Вход Регистрация
Файл: Space race/bkcore/threejs/Particles.js
Строк: 185
<?php
/*!
 * @class bkcore.threejs.Particles
 *
 * Particle system wrapper/helper
 * 
 * @author Thibaut 'BKcore' Despoulain <http://bkcore.com>
 */

/*!
 * @package bkcore.threejs
 */ 
var bkcore = bkcore || {};
bkcore.threejs = bkcore.threejs || {};

/**
 * Creates a new particle system using given parameters
 * @param {Object{max, spawnRate, spawn, velocity, randomness, force, spawnRadius, life, friction, color, color2, tint, texture, size, blending, depthTest, transparent, opacity}} opts 
 */
bkcore.threejs.Particles = function(opts)
{
    
this.black = new THREE.Color(0x000000);
    
this.white = new THREE.Color(0xffffff);

    
this.material = new THREE.ParticleBasicMaterial({
        
color: opts.tint == undefined ? 0xffffff : opts.tint,
        
map: opts.texture == undefined ? null : opts.texture,
        
size: opts.size == undefined ? 4 : opts.size,
        
blending: opts.blending == undefined ? THREE.AdditiveBlending : opts.blending,
        
depthTest: opts.depthTest == undefined ? false : opts.depthTest,
        
transparent: opts.transparent == undefined ? true : opts.transparent,
        
vertexColors: true,
        
opacity: opts.opacity == undefined ? 1.0 : opts.opacity,
        
sizeAttenuation: true
    
});

    
this.max = opts.max == undefined ? 1000 : opts.max;
    
this.spawnRate = opts.spawnRate == undefined ? 0 : opts.spawnRate;

    
this.spawn = opts.spawn == undefined ? new THREE.Vector3() : opts.spawn;
    
this.velocity = opts.velocity == undefined ? new THREE.Vector3() : opts.velocity;
    
this.randomness = opts.randomness == undefined ? new THREE.Vector3() : opts.randomness;
    
this.force = opts.force == undefined ? new THREE.Vector3() : opts.force;
    
this.spawnRadius = opts.spawnRadius == undefined ? new THREE.Vector3() : opts.spawnRadius;
    
this.life = opts.life == undefined ? 60 : opts.life;
    
this.ageing = 1 / this.life;
    
this.friction = opts.friction == undefined ? 1.0 : opts.friction;
    
this.color = new THREE.Color(opts.color == undefined ? 0xffffff : opts.color);
    
this.color2 = opts.color2 == undefined ? null : new THREE.Color(opts.color2);

    
this.position = opts.position == undefined ? new THREE.Vector3() : opts.position;
    
this.rotation = opts.rotation == undefined ? new THREE.Vector3() : opts.rotation;
    
this.sort = opts.sort == undefined ? false : opts.sort;

    
this.pool = [];
    
this.buffer = [];
    
this.geometry = null;
    
this.system = null;

    
this.build();
}

bkcore.threejs.Particles.prototype.build = function()
{
    
this.geometry = new THREE.Geometry();
    
this.geometry.dynamic = true;

    
this.pool = [];
    
this.buffer = [];

    for(var 
i = 0; i < this.max; ++i)
    {
        var 
p = new bkcore.threejs.Particle();
        
this.pool.push(p);
        
this.buffer.push(p);
        
this.geometry.vertices.push(p.position);
        
this.geometry.colors.push(p.color);
    }

    
this.system = new THREE.ParticleSystem(this.geometry, this.material);
    
this.system.position = this.position;
    
this.system.rotation = this.rotation;
    
this.system.sort = this.sort;
}

/**
 * Emits given number of particles
 * @param  int count
 */
bkcore.threejs.Particles.prototype.emit = function(count)
{
    var 
emitable = Math.min(count, this.pool.length);
    for(var 
i = 0; i < emitable; ++i)
    {
        var 
p = this.pool.pop();
        
p.available = false;
        
p.position.copy(this.spawn)
            .
addSelf(
                
this.randomVector()
                .
multiplySelf(this.spawnRadius)
            );
        
p.velocity.copy(this.velocity)
            .
addSelf(
                
this.randomVector()
                .
multiplySelf(this.randomness)
            );
        
p.force.copy(this.force);
        
p.basecolor.copy(this.color);
        if(
this.color2 != undefined) p.basecolor.lerpSelf(this.color2, Math.random());
        
p.life = 1.0;
    }
}

bkcore.threejs.Particles.prototype.randomVector = function()
{
    return new 
THREE.Vector3(
            
Math.random()*2-1,
            
Math.random()*2-1,
            
Math.random()*2-1
        
);
}

/**
 * Updates particles (should be call in a RAF loop)
 * @param  float dt time delta ~1.0
 */
bkcore.threejs.Particles.prototype.update = function(dt)
{
    var 
p, l;
    var 
df = new THREE.Vector3();
    var 
dv = new THREE.Vector3();
    for(var 
i = 0; i < this.buffer.length; ++i)
    {

        
p = this.buffer[i];

        if(
p.available) continue;

        
p.life -= this.ageing;

        if(
p.life <= 0 && !p.available)
        {
            
p.reset();
            
this.pool.push(p);
            continue;
        }

        
l = p.life > 0.5 ? 1.0 : p.life + 0.5;
        
p.color.setRGB(
            
l * p.basecolor.r, 
            
l * p.basecolor.g, 
            
l * p.basecolor.b
        
);

        if(
this.friction != 1.0)
            
p.velocity.multiplyScalar(this.friction);

        
df.copy(p.force).multiplyScalar(dt);
        
p.velocity.addSelf(df);

        
dv.copy(p.velocity).multiplyScalar(dt);
        
p.position.addSelf(dv);
    }

    if(
this.spawnRate > 0)
        
this.emit(this.spawnRate);

    
this.geometry.verticesNeedUpdate = true;
    
this.geometry.colorsNeedUpdate = true;
}

bkcore.threejs.Particle = function()
{
    
this.position = new THREE.Vector3(-10000,-10000,-10000);
    
this.velocity = new THREE.Vector3();
    
this.force = new THREE.Vector3();
    
this.color = new THREE.Color(0x000000);
    
this.basecolor = new THREE.Color(0x000000);
    
this.life = 0.0;
    
this.available = true;
}

bkcore.threejs.Particle.prototype.reset = function()
{
    
this.position.set(0,-100000,0);
    
this.velocity.set(0,0,0);
    
this.force.set(0,0,0);
    
this.color.setRGB(0,0,0);
    
this.basecolor.setRGB(0,0,0);
    
this.life = 0.0;
    
this.available = true;
}
?>
Онлайн: 0
Реклама