Вход Регистрация
Файл: concrete5.7.5.6/concrete/js/build/vendor/underscore/underscore.js
Строк: 2122
<?php
//     Underscore.js 1.6.0
//     http://underscorejs.org
//     (c) 2009-2014 Jeremy Ashkenas, DocumentCloud and Investigative Reporters & Editors
//     Underscore may be freely distributed under the MIT license.

(function() {

    
// Baseline setup
    // --------------

    // Establish the root object, `window` in the browser, or `exports` on the server.
    
var root = this;

    
// Save the previous value of the `_` variable.
    
var previousUnderscore = root._;

    
// Establish the object that gets returned to break out of a loop iteration.
    
var breaker = {};

    
// Save bytes in the minified (but not gzipped) version:
    
var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype, FuncProto = Function.prototype;

    
// Create quick reference variables for speed access to core prototypes.
    
var
        
push             = ArrayProto.push,
        
slice            = ArrayProto.slice,
        
concat           = ArrayProto.concat,
        
toString         = ObjProto.toString,
        
hasOwnProperty   = ObjProto.hasOwnProperty;

    
// All **ECMAScript 5** native function implementations that we hope to use
    // are declared here.
    
var
        
nativeForEach      = ArrayProto.forEach,
        
nativeMap          = ArrayProto.map,
        
nativeReduce       = ArrayProto.reduce,
        
nativeReduceRight  = ArrayProto.reduceRight,
        
nativeFilter       = ArrayProto.filter,
        
nativeEvery        = ArrayProto.every,
        
nativeSome         = ArrayProto.some,
        
nativeIndexOf      = ArrayProto.indexOf,
        
nativeLastIndexOf  = ArrayProto.lastIndexOf,
        
nativeIsArray      = Array.isArray,
        
nativeKeys         = Object.keys,
        
nativeBind         = FuncProto.bind;

    
// Create a safe reference to the Underscore object for use below.
    
var _ = function(obj) {
        if (
obj instanceof _) return obj;
        if (!(
this instanceof _)) return new _(obj);
        
this._wrapped = obj;
    };

    
// Export the Underscore object for **Node.js**, with
    // backwards-compatibility for the old `require()` API. If we're in
    // the browser, add `_` as a global object via a string identifier,
    // for Closure Compiler "advanced" mode.
    
if (typeof exports !== 'undefined') {
        if (
typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
            
exports = module.exports = _;
        }
        
exports._ = _;
    } else {
        
root._ = _;
    }

    
// Current version.
    
_.VERSION = '1.6.0';

    
// Collection Functions
    // --------------------

    // The cornerstone, an `each` implementation, aka `forEach`.
    // Handles objects with the built-in `forEach`, arrays, and raw objects.
    // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `forEach` if available.
    
var each = _.each = _.forEach = function(obj, iterator, context) {
        if (
obj == null) return obj;
        if (
nativeForEach && obj.forEach === nativeForEach) {
            
obj.forEach(iterator, context);
        } else if (
obj.length === +obj.length) {
            for (var 
i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
                if (
iterator.call(context, obj[i], i, obj) === breaker) return;
            }
        } else {
            var 
keys = _.keys(obj);
            for (var 
i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
                if (
iterator.call(context, obj[keys[i]], keys[i], obj) === breaker) return;
            }
        }
        return 
obj;
    };

    
// Return the results of applying the iterator to each element.
    // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `map` if available.
    
_.map = _.collect = function(obj, iterator, context) {
        var 
results = [];
        if (
obj == null) return results;
        if (
nativeMap && obj.map === nativeMap) return obj.map(iterator, context);
        
each(obj, function(value, index, list) {
            
results.push(iterator.call(context, value, index, list));
        });
        return 
results;
    };

    var 
reduceError = 'Reduce of empty array with no initial value';

    
// **Reduce** builds up a single result from a list of values, aka `inject`,
    // or `foldl`. Delegates to **ECMAScript 5**'s native `reduce` if available.
    
_.reduce = _.foldl = _.inject = function(obj, iterator, memo, context) {
        var 
initial = arguments.length > 2;
        if (
obj == null) obj = [];
        if (
nativeReduce && obj.reduce === nativeReduce) {
            if (
context) iterator = _.bind(iterator, context);
            return 
initial ? obj.reduce(iterator, memo) : obj.reduce(iterator);
        }
        
each(obj, function(value, index, list) {
            if (!
initial) {
                
memo = value;
                
initial = true;
            } else {
                
memo = iterator.call(context, memo, value, index, list);
            }
        });
        if (!
initial) throw new TypeError(reduceError);
        return 
memo;
    };

    
// The right-associative version of reduce, also known as `foldr`.
    // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `reduceRight` if available.
    
_.reduceRight = _.foldr = function(obj, iterator, memo, context) {
        var 
initial = arguments.length > 2;
        if (
obj == null) obj = [];
        if (
nativeReduceRight && obj.reduceRight === nativeReduceRight) {
            if (
context) iterator = _.bind(iterator, context);
            return 
initial ? obj.reduceRight(iterator, memo) : obj.reduceRight(iterator);
        }
        var 
length = obj.length;
        if (
length !== +length) {
            var 
keys = _.keys(obj);
            
length = keys.length;
        }
        
each(obj, function(value, index, list) {
            
index = keys ? keys[--length] : --length;
            if (!
initial) {
                
memo = obj[index];
                
initial = true;
            } else {
                
memo = iterator.call(context, memo, obj[index], index, list);
            }
        });
        if (!
initial) throw new TypeError(reduceError);
        return 
memo;
    };

    
// Return the first value which passes a truth test. Aliased as `detect`.
    
_.find = _.detect = function(obj, predicate, context) {
        var 
result;
        
any(obj, function(value, index, list) {
            if (
predicate.call(context, value, index, list)) {
                
result = value;
                return 
true;
            }
        });
        return 
result;
    };

    
// Return all the elements that pass a truth test.
    // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `filter` if available.
    // Aliased as `select`.
    
_.filter = _.select = function(obj, predicate, context) {
        var 
results = [];
        if (
obj == null) return results;
        if (
nativeFilter && obj.filter === nativeFilter) return obj.filter(predicate, context);
        
each(obj, function(value, index, list) {
            if (
predicate.call(context, value, index, list)) results.push(value);
        });
        return 
results;
    };

    
// Return all the elements for which a truth test fails.
    
_.reject = function(obj, predicate, context) {
        return 
_.filter(obj, function(value, index, list) {
            return !
predicate.call(context, value, index, list);
        }, 
context);
    };

    
// Determine whether all of the elements match a truth test.
    // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `every` if available.
    // Aliased as `all`.
    
_.every = _.all = function(obj, predicate, context) {
        
predicate || (predicate = _.identity);
        var 
result = true;
        if (
obj == null) return result;
        if (
nativeEvery && obj.every === nativeEvery) return obj.every(predicate, context);
        
each(obj, function(value, index, list) {
            if (!(
result = result && predicate.call(context, value, index, list))) return breaker;
        });
        return !!
result;
    };

    
// Determine if at least one element in the object matches a truth test.
    // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `some` if available.
    // Aliased as `any`.
    
var any = _.some = _.any = function(obj, predicate, context) {
        
predicate || (predicate = _.identity);
        var 
result = false;
        if (
obj == null) return result;
        if (
nativeSome && obj.some === nativeSome) return obj.some(predicate, context);
        
each(obj, function(value, index, list) {
            if (
result || (result = predicate.call(context, value, index, list))) return breaker;
        });
        return !!
result;
    };

    
// Determine if the array or object contains a given value (using `===`).
    // Aliased as `include`.
    
_.contains = _.include = function(obj, target) {
        if (
obj == null) return false;
        if (
nativeIndexOf && obj.indexOf === nativeIndexOf) return obj.indexOf(target) != -1;
        return 
any(obj, function(value) {
            return 
value === target;
        });
    };

    
// Invoke a method (with arguments) on every item in a collection.
    
_.invoke = function(obj, method) {
        var 
args = slice.call(arguments, 2);
        var 
isFunc = _.isFunction(method);
        return 
_.map(obj, function(value) {
            return (
isFunc ? method : value[method]).apply(value, args);
        });
    };

    
// Convenience version of a common use case of `map`: fetching a property.
    
_.pluck = function(obj, key) {
        return 
_.map(obj, _.property(key));
    };

    
// Convenience version of a common use case of `filter`: selecting only objects
    // containing specific `key:value` pairs.
    
_.where = function(obj, attrs) {
        return 
_.filter(obj, _.matches(attrs));
    };

    
// Convenience version of a common use case of `find`: getting the first object
    // containing specific `key:value` pairs.
    
_.findWhere = function(obj, attrs) {
        return 
_.find(obj, _.matches(attrs));
    };

    
// Return the maximum element or (element-based computation).
    // Can't optimize arrays of integers longer than 65,535 elements.
    // See [WebKit Bug 80797](https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=80797)
    
_.max = function(obj, iterator, context) {
        if (!
iterator && _.isArray(obj) && obj[0] === +obj[0] && obj.length < 65535) {
            return 
Math.max.apply(Math, obj);
        }
        var 
result = -Infinity, lastComputed = -Infinity;
        
each(obj, function(value, index, list) {
            var 
computed = iterator ? iterator.call(context, value, index, list) : value;
            if (
computed > lastComputed) {
                
result = value;
                
lastComputed = computed;
            }
        });
        return 
result;
    };

    
// Return the minimum element (or element-based computation).
    
_.min = function(obj, iterator, context) {
        if (!
iterator && _.isArray(obj) && obj[0] === +obj[0] && obj.length < 65535) {
            return 
Math.min.apply(Math, obj);
        }
        var 
result = Infinity, lastComputed = Infinity;
        
each(obj, function(value, index, list) {
            var 
computed = iterator ? iterator.call(context, value, index, list) : value;
            if (
computed < lastComputed) {
                
result = value;
                
lastComputed = computed;
            }
        });
        return 
result;
    };

    
// Shuffle an array, using the modern version of the
    // [Fisher-Yates shuffle](http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle).
    
_.shuffle = function(obj) {
        var 
rand;
        var 
index = 0;
        var 
shuffled = [];
        
each(obj, function(value) {
            
rand = _.random(index++);
            
shuffled[index - 1] = shuffled[rand];
            
shuffled[rand] = value;
        });
        return 
shuffled;
    };

    
// Sample **n** random values from a collection.
    // If **n** is not specified, returns a single random element.
    // The internal `guard` argument allows it to work with `map`.
    
_.sample = function(obj, n, guard) {
        if (
n == null || guard) {
            if (
obj.length !== +obj.length) obj = _.values(obj);
            return 
obj[_.random(obj.length - 1)];
        }
        return 
_.shuffle(obj).slice(0, Math.max(0, n));
    };

    
// An internal function to generate lookup iterators.
    
var lookupIterator = function(value) {
        if (
value == null) return _.identity;
        if (
_.isFunction(value)) return value;
        return 
_.property(value);
    };

    
// Sort the object's values by a criterion produced by an iterator.
    
_.sortBy = function(obj, iterator, context) {
        
iterator = lookupIterator(iterator);
        return 
_.pluck(_.map(obj, function(value, index, list) {
            return {
                
value: value,
                
index: index,
                
criteria: iterator.call(context, value, index, list)
            };
        }).
sort(function(left, right) {
            var 
a = left.criteria;
            var 
b = right.criteria;
            if (
a !== b) {
                if (
a > b || a === void 0) return 1;
                if (
a < b || b === void 0) return -1;
            }
            return 
left.index - right.index;
        }), 
'value');
    };

    
// An internal function used for aggregate "group by" operations.
    
var group = function(behavior) {
        return function(
obj, iterator, context) {
            var 
result = {};
            
iterator = lookupIterator(iterator);
            
each(obj, function(value, index) {
                var 
key = iterator.call(context, value, index, obj);
                
behavior(result, key, value);
            });
            return 
result;
        };
    };

    
// Groups the object's values by a criterion. Pass either a string attribute
    // to group by, or a function that returns the criterion.
    
_.groupBy = group(function(result, key, value) {
        
_.has(result, key) ? result[key].push(value) : result[key] = [value];
    });

    
// Indexes the object's values by a criterion, similar to `groupBy`, but for
    // when you know that your index values will be unique.
    
_.indexBy = group(function(result, key, value) {
        
result[key] = value;
    });

    
// Counts instances of an object that group by a certain criterion. Pass
    // either a string attribute to count by, or a function that returns the
    // criterion.
    
_.countBy = group(function(result, key) {
        
_.has(result, key) ? result[key]++ : result[key] = 1;
    });

    
// Use a comparator function to figure out the smallest index at which
    // an object should be inserted so as to maintain order. Uses binary search.
    
_.sortedIndex = function(array, obj, iterator, context) {
        
iterator = lookupIterator(iterator);
        var 
value = iterator.call(context, obj);
        var 
low = 0, high = array.length;
        while (
low < high) {
            var 
mid = (low + high) >>> 1;
            
iterator.call(context, array[mid]) < value ? low = mid + 1 : high = mid;
        }
        return 
low;
    };

    
// Safely create a real, live array from anything iterable.
    
_.toArray = function(obj) {
        if (!
obj) return [];
        if (
_.isArray(obj)) return slice.call(obj);
        if (
obj.length === +obj.length) return _.map(obj, _.identity);
        return 
_.values(obj);
    };

    
// Return the number of elements in an object.
    
_.size = function(obj) {
        if (
obj == null) return 0;
        return (
obj.length === +obj.length) ? obj.length : _.keys(obj).length;
    };

    
// Array Functions
    // ---------------

    // Get the first element of an array. Passing **n** will return the first N
    // values in the array. Aliased as `head` and `take`. The **guard** check
    // allows it to work with `_.map`.
    
_.first = _.head = _.take = function(array, n, guard) {
        if (array == 
null) return void 0;
        if ((
n == null) || guard) return array[0];
        if (
n < 0) return [];
        return 
slice.call(array, 0, n);
    };

    
// Returns everything but the last entry of the array. Especially useful on
    // the arguments object. Passing **n** will return all the values in
    // the array, excluding the last N. The **guard** check allows it to work with
    // `_.map`.
    
_.initial = function(array, n, guard) {
        return 
slice.call(array, 0, array.length - ((n == null) || guard ? 1 : n));
    };

    
// Get the last element of an array. Passing **n** will return the last N
    // values in the array. The **guard** check allows it to work with `_.map`.
    
_.last = function(array, n, guard) {
        if (array == 
null) return void 0;
        if ((
n == null) || guard) return array[array.length - 1];
        return 
slice.call(array, Math.max(array.length - n, 0));
    };

    
// Returns everything but the first entry of the array. Aliased as `tail` and `drop`.
    // Especially useful on the arguments object. Passing an **n** will return
    // the rest N values in the array. The **guard**
    // check allows it to work with `_.map`.
    
_.rest = _.tail = _.drop = function(array, n, guard) {
        return 
slice.call(array, (n == null) || guard ? 1 : n);
    };

    
// Trim out all falsy values from an array.
    
_.compact = function(array) {
        return 
_.filter(array, _.identity);
    };

    
// Internal implementation of a recursive `flatten` function.
    
var flatten = function(input, shallow, output) {
        if (
shallow && _.every(input, _.isArray)) {
            return 
concat.apply(output, input);
        }
        
each(input, function(value) {
            if (
_.isArray(value) || _.isArguments(value)) {
                
shallow ? push.apply(output, value) : flatten(value, shallow, output);
            } else {
                
output.push(value);
            }
        });
        return 
output;
    };

    
// Flatten out an array, either recursively (by default), or just one level.
    
_.flatten = function(array, shallow) {
        return 
flatten(array, shallow, []);
    };

    
// Return a version of the array that does not contain the specified value(s).
    
_.without = function(array) {
        return 
_.difference(array, slice.call(arguments, 1));
    };

    
// Split an array into two arrays: one whose elements all satisfy the given
    // predicate, and one whose elements all do not satisfy the predicate.
    
_.partition = function(array, predicate) {
        var 
pass = [], fail = [];
        
each(array, function(elem) {
            (
predicate(elem) ? pass : fail).push(elem);
        });
        return [
pass, fail];
    };

    
// Produce a duplicate-free version of the array. If the array has already
    // been sorted, you have the option of using a faster algorithm.
    // Aliased as `unique`.
    
_.uniq = _.unique = function(array, isSorted, iterator, context) {
        if (
_.isFunction(isSorted)) {
            
context = iterator;
            
iterator = isSorted;
            
isSorted = false;
        }
        var 
initial = iterator ? _.map(array, iterator, context) : array;
        var 
results = [];
        var 
seen = [];
        
each(initial, function(value, index) {
            if (
isSorted ? (!index || seen[seen.length - 1] !== value) : !_.contains(seen, value)) {
                
seen.push(value);
                
results.push(array[index]);
            }
        });
        return 
results;
    };

    
// Produce an array that contains the union: each distinct element from all of
    // the passed-in arrays.
    
_.union = function() {
        return 
_.uniq(_.flatten(arguments, true));
    };

    
// Produce an array that contains every item shared between all the
    // passed-in arrays.
    
_.intersection = function(array) {
        var 
rest = slice.call(arguments, 1);
        return 
_.filter(_.uniq(array), function(item) {
            return 
_.every(rest, function(other) {
                return 
_.contains(other, item);
            });
        });
    };

    
// Take the difference between one array and a number of other arrays.
    // Only the elements present in just the first array will remain.
    
_.difference = function(array) {
        var 
rest = concat.apply(ArrayProto, slice.call(arguments, 1));
        return 
_.filter(array, function(value){ return !_.contains(rest, value); });
    };

    
// Zip together multiple lists into a single array -- elements that share
    // an index go together.
    
_.zip = function() {
        var 
length = _.max(_.pluck(arguments, 'length').concat(0));
        var 
results = new Array(length);
        for (var 
i = 0; i < length; i++) {
            
results[i] = _.pluck(arguments, '' + i);
        }
        return 
results;
    };

    
// Converts lists into objects. Pass either a single array of `[key, value]`
    // pairs, or two parallel arrays of the same length -- one of keys, and one of
    // the corresponding values.
    
_.object = function(list, values) {
        if (list == 
null) return {};
        var 
result = {};
        for (var 
i = 0, length = list.length; i < length; i++) {
            if (
values) {
                
result[list[i]] = values[i];
            } else {
                
result[list[i][0]] = list[i][1];
            }
        }
        return 
result;
    };

    
// If the browser doesn't supply us with indexOf (I'm looking at you, **MSIE**),
    // we need this function. Return the position of the first occurrence of an
    // item in an array, or -1 if the item is not included in the array.
    // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `indexOf` if available.
    // If the array is large and already in sort order, pass `true`
    // for **isSorted** to use binary search.
    
_.indexOf = function(array, item, isSorted) {
        if (array == 
null) return -1;
        var 
i = 0, length = array.length;
        if (
isSorted) {
            if (
typeof isSorted == 'number') {
                
i = (isSorted < 0 ? Math.max(0, length + isSorted) : isSorted);
            } else {
                
i = _.sortedIndex(array, item);
                return array[
i] === item ? i : -1;
            }
        }
        if (
nativeIndexOf && array.indexOf === nativeIndexOf) return array.indexOf(item, isSorted);
        for (; 
i < length; i++) if (array[i] === item) return i;
        return -
1;
    };

    
// Delegates to **ECMAScript 5**'s native `lastIndexOf` if available.
    
_.lastIndexOf = function(array, item, from) {
        if (array == 
null) return -1;
        var 
hasIndex = from != null;
        if (
nativeLastIndexOf && array.lastIndexOf === nativeLastIndexOf) {
            return 
hasIndex ? array.lastIndexOf(item, from) : array.lastIndexOf(item);
        }
        var 
i = (hasIndex ? from : array.length);
        while (
i--) if (array[i] === item) return i;
        return -
1;
    };

    
// Generate an integer Array containing an arithmetic progression. A port of
    // the native Python `range()` function. See
    // [the Python documentation](http://docs.python.org/library/functions.html#range).
    
_.range = function(start, stop, step) {
        if (
arguments.length <= 1) {
            
stop = start || 0;
            
start = 0;
        }
        
step = arguments[2] || 1;

        var 
length = Math.max(Math.ceil((stop - start) / step), 0);
        var 
idx = 0;
        var 
range = new Array(length);

        while(
idx < length) {
            
range[idx++] = start;
            
start += step;
        }

        return 
range;
    };

    
// Function (ahem) Functions
    // ------------------

    // Reusable constructor function for prototype setting.
    
var ctor = function(){};

    
// Create a function bound to a given object (assigning `this`, and arguments,
    // optionally). Delegates to **ECMAScript 5**'s native `Function.bind` if
    // available.
    
_.bind = function(func, context) {
        var 
args, bound;
        if (
nativeBind && func.bind === nativeBind) return nativeBind.apply(func, slice.call(arguments, 1));
        if (!
_.isFunction(func)) throw new TypeError;
        
args = slice.call(arguments, 2);
        return 
bound = function() {
            if (!(
this instanceof bound)) return func.apply(context, args.concat(slice.call(arguments)));
            
ctor.prototype = func.prototype;
            var 
self = new ctor;
            
ctor.prototype = null;
            var 
result = func.apply(self, args.concat(slice.call(arguments)));
            if (
Object(result) === result) return result;
            return 
self;
        };
    };

    
// Partially apply a function by creating a version that has had some of its
    // arguments pre-filled, without changing its dynamic `this` context. _ acts
    // as a placeholder, allowing any combination of arguments to be pre-filled.
    
_.partial = function(func) {
        var 
boundArgs = slice.call(arguments, 1);
        return function() {
            var 
position = 0;
            var 
args = boundArgs.slice();
            for (var 
i = 0, length = args.length; i < length; i++) {
                if (
args[i] === _) args[i] = arguments[position++];
            }
            while (
position < arguments.length) args.push(arguments[position++]);
            return 
func.apply(this, args);
        };
    };

    
// Bind a number of an object's methods to that object. Remaining arguments
    // are the method names to be bound. Useful for ensuring that all callbacks
    // defined on an object belong to it.
    
_.bindAll = function(obj) {
        var 
funcs = slice.call(arguments, 1);
        if (
funcs.length === 0) throw new Error('bindAll must be passed function names');
        
each(funcs, function(f) { obj[f] = _.bind(obj[f], obj); });
        return 
obj;
    };

    
// Memoize an expensive function by storing its results.
    
_.memoize = function(func, hasher) {
        var 
memo = {};
        
hasher || (hasher = _.identity);
        return function() {
            var 
key = hasher.apply(this, arguments);
            return 
_.has(memo, key) ? memo[key] : (memo[key] = func.apply(this, arguments));
        };
    };

    
// Delays a function for the given number of milliseconds, and then calls
    // it with the arguments supplied.
    
_.delay = function(func, wait) {
        var 
args = slice.call(arguments, 2);
        return 
setTimeout(function(){ return func.apply(null, args); }, wait);
    };

    
// Defers a function, scheduling it to run after the current call stack has
    // cleared.
    
_.defer = function(func) {
        return 
_.delay.apply(_, [func, 1].concat(slice.call(arguments, 1)));
    };

    
// Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once
    // during a given window of time. Normally, the throttled function will run
    // as much as it can, without ever going more than once per `wait` duration;
    // but if you'd like to disable the execution on the leading edge, pass
    // `{leading: false}`. To disable execution on the trailing edge, ditto.
    
_.throttle = function(func, wait, options) {
        var 
context, args, result;
        var 
timeout = null;
        var 
previous = 0;
        
options || (options = {});
        var 
later = function() {
            
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
            
timeout = null;
            
result = func.apply(context, args);
            
context = args = null;
        };
        return function() {
            var 
now = _.now();
            if (!
previous && options.leading === false) previous = now;
            var 
remaining = wait - (now - previous);
            
context = this;
            
args = arguments;
            if (
remaining <= 0) {
                
clearTimeout(timeout);
                
timeout = null;
                
previous = now;
                
result = func.apply(context, args);
                
context = args = null;
            } else if (!
timeout && options.trailing !== false) {
                
timeout = setTimeout(later, remaining);
            }
            return 
result;
        };
    };

    
// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not
    // be triggered. The function will be called after it stops being called for
    // N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the
    // leading edge, instead of the trailing.
    
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
        var 
timeout, args, context, timestamp, result;

        var 
later = function() {
            var 
last = _.now() - timestamp;
            if (
last < wait) {
                
timeout = setTimeout(later, wait - last);
            } else {
                
timeout = null;
                if (!
immediate) {
                    
result = func.apply(context, args);
                    
context = args = null;
                }
            }
        };

        return function() {
            
context = this;
            
args = arguments;
            
timestamp = _.now();
            var 
callNow = immediate && !timeout;
            if (!
timeout) {
                
timeout = setTimeout(later, wait);
            }
            if (
callNow) {
                
result = func.apply(context, args);
                
context = args = null;
            }

            return 
result;
        };
    };

    
// Returns a function that will be executed at most one time, no matter how
    // often you call it. Useful for lazy initialization.
    
_.once = function(func) {
        var 
ran = false, memo;
        return function() {
            if (
ran) return memo;
            
ran = true;
            
memo = func.apply(this, arguments);
            
func = null;
            return 
memo;
        };
    };

    
// Returns the first function passed as an argument to the second,
    // allowing you to adjust arguments, run code before and after, and
    // conditionally execute the original function.
    
_.wrap = function(func, wrapper) {
        return 
_.partial(wrapper, func);
    };

    
// Returns a function that is the composition of a list of functions, each
    // consuming the return value of the function that follows.
    
_.compose = function() {
        var 
funcs = arguments;
        return function() {
            var 
args = arguments;
            for (var 
i = funcs.length - 1; i >= 0; i--) {
                
args = [funcs[i].apply(this, args)];
            }
            return 
args[0];
        };
    };

    
// Returns a function that will only be executed after being called N times.
    
_.after = function(times, func) {
        return function() {
            if (--
times < 1) {
                return 
func.apply(this, arguments);
            }
        };
    };

    
// Object Functions
    // ----------------

    // Retrieve the names of an object's properties.
    // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `Object.keys`
    
_.keys = function(obj) {
        if (!
_.isObject(obj)) return [];
        if (
nativeKeys) return nativeKeys(obj);
        var 
keys = [];
        for (var 
key in obj) if (_.has(obj, key)) keys.push(key);
        return 
keys;
    };

    
// Retrieve the values of an object's properties.
    
_.values = function(obj) {
        var 
keys = _.keys(obj);
        var 
length = keys.length;
        var 
values = new Array(length);
        for (var 
i = 0; i < length; i++) {
            
values[i] = obj[keys[i]];
        }
        return 
values;
    };

    
// Convert an object into a list of `[key, value]` pairs.
    
_.pairs = function(obj) {
        var 
keys = _.keys(obj);
        var 
length = keys.length;
        var 
pairs = new Array(length);
        for (var 
i = 0; i < length; i++) {
            
pairs[i] = [keys[i], obj[keys[i]]];
        }
        return 
pairs;
    };

    
// Invert the keys and values of an object. The values must be serializable.
    
_.invert = function(obj) {
        var 
result = {};
        var 
keys = _.keys(obj);
        for (var 
i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
            
result[obj[keys[i]]] = keys[i];
        }
        return 
result;
    };

    
// Return a sorted list of the function names available on the object.
    // Aliased as `methods`
    
_.functions = _.methods = function(obj) {
        var 
names = [];
        for (var 
key in obj) {
            if (
_.isFunction(obj[key])) names.push(key);
        }
        return 
names.sort();
    };

    
// Extend a given object with all the properties in passed-in object(s).
    
_.extend = function(obj) {
        
each(slice.call(arguments, 1), function(source) {
            if (
source) {
                for (var 
prop in source) {
                    
obj[prop] = source[prop];
                }
            }
        });
        return 
obj;
    };

    
// Return a copy of the object only containing the whitelisted properties.
    
_.pick = function(obj) {
        var 
copy = {};
        var 
keys = concat.apply(ArrayProto, slice.call(arguments, 1));
        
each(keys, function(key) {
            if (
key in obj) copy[key] = obj[key];
        });
        return 
copy;
    };

    
// Return a copy of the object without the blacklisted properties.
    
_.omit = function(obj) {
        var 
copy = {};
        var 
keys = concat.apply(ArrayProto, slice.call(arguments, 1));
        for (var 
key in obj) {
            if (!
_.contains(keys, key)) copy[key] = obj[key];
        }
        return 
copy;
    };

    
// Fill in a given object with default properties.
    
_.defaults = function(obj) {
        
each(slice.call(arguments, 1), function(source) {
            if (
source) {
                for (var 
prop in source) {
                    if (
obj[prop] === void 0) obj[prop] = source[prop];
                }
            }
        });
        return 
obj;
    };

    
// Create a (shallow-cloned) duplicate of an object.
    
_.clone = function(obj) {
        if (!
_.isObject(obj)) return obj;
        return 
_.isArray(obj) ? obj.slice() : _.extend({}, obj);
    };

    
// Invokes interceptor with the obj, and then returns obj.
    // The primary purpose of this method is to "tap into" a method chain, in
    // order to perform operations on intermediate results within the chain.
    
_.tap = function(obj, interceptor) {
        
interceptor(obj);
        return 
obj;
    };

    
// Internal recursive comparison function for `isEqual`.
    
var eq = function(a, b, aStack, bStack) {
        
// Identical objects are equal. `0 === -0`, but they aren't identical.
        // See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal).
        
if (a === b) return a !== 0 || 1 / a == 1 / b;
        
// A strict comparison is necessary because `null == undefined`.
        
if (a == null || b == null) return a === b;
        
// Unwrap any wrapped objects.
        
if (a instanceof _) a = a._wrapped;
        if (
b instanceof _) b = b._wrapped;
        
// Compare `[[Class]]` names.
        
var className = toString.call(a);
        if (
className != toString.call(b)) return false;
        switch (
className) {
            
// Strings, numbers, dates, and booleans are compared by value.
            
case '[object String]':
                
// Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is
                // equivalent to `new String("5")`.
                
return a == String(b);
            case 
'[object Number]':
                
// `NaN`s are equivalent, but non-reflexive. An `egal` comparison is performed for
                // other numeric values.
                
return a != +a ? b != +b : (a == 0 ? 1 / a == 1 / b : a == +b);
            case 
'[object Date]':
            case 
'[object Boolean]':
                
// Coerce dates and booleans to numeric primitive values. Dates are compared by their
                // millisecond representations. Note that invalid dates with millisecond representations
                // of `NaN` are not equivalent.
                
return +a == +b;
            
// RegExps are compared by their source patterns and flags.
            
case '[object RegExp]':
                return 
a.source == b.source &&
                    
a.global == b.global &&
                    
a.multiline == b.multiline &&
                    
a.ignoreCase == b.ignoreCase;
        }
        if (
typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false;
        
// Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic
        // structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`.
        
var length = aStack.length;
        while (
length--) {
            
// Linear search. Performance is inversely proportional to the number of
            // unique nested structures.
            
if (aStack[length] == a) return bStack[length] == b;
        }
        
// Objects with different constructors are not equivalent, but `Object`s
        // from different frames are.
        
var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;
        if (
aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && (aCtor instanceof aCtor) &&
            
_.isFunction(bCtor) && (bCtor instanceof bCtor))
            && (
'constructor' in a && 'constructor' in b)) {
            return 
false;
        }
        
// Add the first object to the stack of traversed objects.
        
aStack.push(a);
        
bStack.push(b);
        var 
size = 0, result = true;
        
// Recursively compare objects and arrays.
        
if (className == '[object Array]') {
            
// Compare array lengths to determine if a deep comparison is necessary.
            
size = a.length;
            
result = size == b.length;
            if (
result) {
                
// Deep compare the contents, ignoring non-numeric properties.
                
while (size--) {
                    if (!(
result = eq(a[size], b[size], aStack, bStack))) break;
                }
            }
        } else {
            
// Deep compare objects.
            
for (var key in a) {
                if (
_.has(a, key)) {
                    
// Count the expected number of properties.
                    
size++;
                    
// Deep compare each member.
                    
if (!(result = _.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) break;
                }
            }
            
// Ensure that both objects contain the same number of properties.
            
if (result) {
                for (
key in b) {
                    if (
_.has(b, key) && !(size--)) break;
                }
                
result = !size;
            }
        }
        
// Remove the first object from the stack of traversed objects.
        
aStack.pop();
        
bStack.pop();
        return 
result;
    };

    
// Perform a deep comparison to check if two objects are equal.
    
_.isEqual = function(a, b) {
        return 
eq(a, b, [], []);
    };

    
// Is a given array, string, or object empty?
    // An "empty" object has no enumerable own-properties.
    
_.isEmpty = function(obj) {
        if (
obj == null) return true;
        if (
_.isArray(obj) || _.isString(obj)) return obj.length === 0;
        for (var 
key in obj) if (_.has(obj, key)) return false;
        return 
true;
    };

    
// Is a given value a DOM element?
    
_.isElement = function(obj) {
        return !!(
obj && obj.nodeType === 1);
    };

    
// Is a given value an array?
    // Delegates to ECMA5's native Array.isArray
    
_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {
        return 
toString.call(obj) == '[object Array]';
    };

    
// Is a given variable an object?
    
_.isObject = function(obj) {
        return 
obj === Object(obj);
    };

    
// Add some isType methods: isArguments, isFunction, isString, isNumber, isDate, isRegExp.
    
each(['Arguments', 'Function', 'String', 'Number', 'Date', 'RegExp'], function(name) {
        
_['is' + name] = function(obj) {
            return 
toString.call(obj) == '[object ' + name + ']';
        };
    });

    
// Define a fallback version of the method in browsers (ahem, IE), where
    // there isn't any inspectable "Arguments" type.
    
if (!_.isArguments(arguments)) {
        
_.isArguments = function(obj) {
            return !!(
obj && _.has(obj, 'callee'));
        };
    }

    
// Optimize `isFunction` if appropriate.
    
if (typeof (/./) !== 'function') {
        
_.isFunction = function(obj) {
            return 
typeof obj === 'function';
        };
    }

    
// Is a given object a finite number?
    
_.isFinite = function(obj) {
        return 
isFinite(obj) && !isNaN(parseFloat(obj));
    };

    
// Is the given value `NaN`? (NaN is the only number which does not equal itself).
    
_.isNaN = function(obj) {
        return 
_.isNumber(obj) && obj != +obj;
    };

    
// Is a given value a boolean?
    
_.isBoolean = function(obj) {
        return 
obj === true || obj === false || toString.call(obj) == '[object Boolean]';
    };

    
// Is a given value equal to null?
    
_.isNull = function(obj) {
        return 
obj === null;
    };

    
// Is a given variable undefined?
    
_.isUndefined = function(obj) {
        return 
obj === void 0;
    };

    
// Shortcut function for checking if an object has a given property directly
    // on itself (in other words, not on a prototype).
    
_.has = function(obj, key) {
        return 
hasOwnProperty.call(obj, key);
    };

    
// Utility Functions
    // -----------------

    // Run Underscore.js in *noConflict* mode, returning the `_` variable to its
    // previous owner. Returns a reference to the Underscore object.
    
_.noConflict = function() {
        
root._ = previousUnderscore;
        return 
this;
    };

    
// Keep the identity function around for default iterators.
    
_.identity = function(value) {
        return 
value;
    };

    
_.constant = function(value) {
        return function () {
            return 
value;
        };
    };

    
_.property = function(key) {
        return function(
obj) {
            return 
obj[key];
        };
    };

    
// Returns a predicate for checking whether an object has a given set of `key:value` pairs.
    
_.matches = function(attrs) {
        return function(
obj) {
            if (
obj === attrs) return true; //avoid comparing an object to itself.
            
for (var key in attrs) {
                if (
attrs[key] !== obj[key])
                    return 
false;
            }
            return 
true;
        }
    };

    
// Run a function **n** times.
    
_.times = function(n, iterator, context) {
        var 
accum = Array(Math.max(0, n));
        for (var 
i = 0; i < n; i++) accum[i] = iterator.call(context, i);
        return 
accum;
    };

    
// Return a random integer between min and max (inclusive).
    
_.random = function(min, max) {
        if (
max == null) {
            
max = min;
            
min = 0;
        }
        return 
min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));
    };

    
// A (possibly faster) way to get the current timestamp as an integer.
    
_.now = Date.now || function() { return new Date().getTime(); };

    
// List of HTML entities for escaping.
    
var entityMap = {
        
escape: {
            
'&': '&amp;',
            
'<': '&lt;',
            
'>': '&gt;',
            
'"': '&quot;',
            
"'": '&#x27;'
        
}
    };
    
entityMap.unescape = _.invert(entityMap.escape);

    
// Regexes containing the keys and values listed immediately above.
    
var entityRegexes = {
        
escape:   new RegExp('[' + _.keys(entityMap.escape).join('') + ']', 'g'),
        
unescape: new RegExp('(' + _.keys(entityMap.unescape).join('|') + ')', 'g')
    };

    
// Functions for escaping and unescaping strings to/from HTML interpolation.
    
_.each(['escape', 'unescape'], function(method) {
        
_[method] = function(string) {
            if (
string == null) return '';
            return (
'' + string).replace(entityRegexes[method], function(match) {
                return 
entityMap[method][match];
            });
        };
    });

    
// If the value of the named `property` is a function then invoke it with the
    // `object` as context; otherwise, return it.
    
_.result = function(object, property) {
        if (
object == null) return void 0;
        var 
value = object[property];
        return 
_.isFunction(value) ? value.call(object) : value;
    };

    
// Add your own custom functions to the Underscore object.
    
_.mixin = function(obj) {
        
each(_.functions(obj), function(name) {
            var 
func = _[name] = obj[name];
            
_.prototype[name] = function() {
                var 
args = [this._wrapped];
                
push.apply(args, arguments);
                return 
result.call(this, func.apply(_, args));
            };
        });
    };

    
// Generate a unique integer id (unique within the entire client session).
    // Useful for temporary DOM ids.
    
var idCounter = 0;
    
_.uniqueId = function(prefix) {
        var 
id = ++idCounter + '';
        return 
prefix ? prefix + id : id;
    };

    
// By default, Underscore uses ERB-style template delimiters, change the
    // following template settings to use alternative delimiters.
    
_.templateSettings = {
        
evaluate    : /<%([sS]+?)%>/g,
        
interpolate : /<%=([sS]+?)%>/g,
        
escape      : /<%-([sS]+?)%>/g
    
};

    
// When customizing `templateSettings`, if you don't want to define an
    // interpolation, evaluation or escaping regex, we need one that is
    // guaranteed not to match.
    
var noMatch = /(.)^/;

    
// Certain characters need to be escaped so that they can be put into a
    // string literal.
    
var escapes = {
        
"'":      "'",
        
'\':     '\',
        '
r':     'r',
        '
n':     'n',
        '
t':     't',
        '
u2028': 'u2028',
        '
u2029': 'u2029'
    };

    var escaper = /\|'
|r|n|t|u2028|u2029/g;

    
// JavaScript micro-templating, similar to John Resig's implementation.
    // Underscore templating handles arbitrary delimiters, preserves whitespace,
    // and correctly escapes quotes within interpolated code.
    
_.template = function(text, data, settings) {
        var 
render;
        
settings = _.defaults({}, settings, _.templateSettings);

        
// Combine delimiters into one regular expression via alternation.
        
var matcher = new RegExp([
            (
settings.escape || noMatch).source,
            (
settings.interpolate || noMatch).source,
            (
settings.evaluate || noMatch).source
        
].join('|') + '|$', 'g');

        
// Compile the template source, escaping string literals appropriately.
        
var index = 0;
        var 
source = "__p+='";
        
text.replace(matcher, function(match, escape, interpolate, evaluate, offset) {
            
source += text.slice(index, offset)
                .
replace(escaper, function(match) { return '\' + escapes[match]; });

            if (escape) {
                source += "'
+n((__t=(" + escape + "))==null?'':_.escape(__t))+n'";
            }
            if (interpolate) {
                source += "'
+n((__t=(" + interpolate + "))==null?'':__t)+n'";
            }
            if (evaluate) {
                source += "'
;n" + evaluate + "n__p+='";
            }
            index = offset + match.length;
            return match;
        });
        source += "'
;n";

        // If a variable is not specified, place data values in local scope.
        if (!settings.variable) source = 'with(obj||{}){n' + source + '}n';

        source = "
var __t,__p='',__j=Array.prototype.join," +
            "
print=function(){__p+=__j.call(arguments,'');};n" +
            source + "
return __p;n";

        try {
            render = new Function(settings.variable || 'obj', '_', source);
        } catch (e) {
            e.source = source;
            throw e;
        }

        if (data) return render(data, _);
        var template = function(data) {
            return render.call(this, data, _);
        };

        // Provide the compiled function source as a convenience for precompilation.
        template.source = 'function(' + (settings.variable || 'obj') + '){n' + source + '}';

        return template;
    };

    // Add a "
chain" function, which will delegate to the wrapper.
    _.chain = function(obj) {
        return _(obj).chain();
    };

    // OOP
    // ---------------
    // If Underscore is called as a function, it returns a wrapped object that
    // can be used OO-style. This wrapper holds altered versions of all the
    // underscore functions. Wrapped objects may be chained.

    // Helper function to continue chaining intermediate results.
    var result = function(obj) {
        return this._chain ? _(obj).chain() : obj;
    };

    // Add all of the Underscore functions to the wrapper object.
    _.mixin(_);

    // Add all mutator Array functions to the wrapper.
    each(['pop', 'push', 'reverse', 'shift', 'sort', 'splice', 'unshift'], function(name) {
        var method = ArrayProto[name];
        _.prototype[name] = function() {
            var obj = this._wrapped;
            method.apply(obj, arguments);
            if ((name == 'shift' || name == 'splice') && obj.length === 0) delete obj[0];
            return result.call(this, obj);
        };
    });

    // Add all accessor Array functions to the wrapper.
    each(['concat', 'join', 'slice'], function(name) {
        var method = ArrayProto[name];
        _.prototype[name] = function() {
            return result.call(this, method.apply(this._wrapped, arguments));
        };
    });

    _.extend(_.prototype, {

        // Start chaining a wrapped Underscore object.
        chain: function() {
            this._chain = true;
            return this;
        },

        // Extracts the result from a wrapped and chained object.
        value: function() {
            return this._wrapped;
        }

    });

    // AMD registration happens at the end for compatibility with AMD loaders
    // that may not enforce next-turn semantics on modules. Even though general
    // practice for AMD registration is to be anonymous, underscore registers
    // as a named module because, like jQuery, it is a base library that is
    // popular enough to be bundled in a third party lib, but not be part of
    // an AMD load request. Those cases could generate an error when an
    // anonymous define() is called outside of a loader request.
    if (typeof define === 'function' && define.amd) {
        define('underscore', [], function() {
            return _;
        });
    }
}).call(this);
?>
Онлайн: 2
Реклама