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Файл: framework/thirdparty/jstree/_docs/types.html
Строк: 261
<?php
<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"
>
<
html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<
head>
    <
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <
title>jsTree v.1.0 types documentation</title>
    <
script type="text/javascript" src="../_lib/jquery.js"></script>
    <
script type="text/javascript" src="../_lib/jquery.cookie.js"></script>
    <
script type="text/javascript" src="../_lib/jquery.hotkeys.js"></script>
    <
script type="text/javascript" src="../jquery.jstree.js"></script>

    <
link type="text/css" rel="stylesheet" href="syntax/!style.css"/>
    <
link type="text/css" rel="stylesheet" href="!style.css"/>
    <
script type="text/javascript" src="syntax/!script.js"></script>
</
head>
<
body>
<
div id="container">

<
h1 id="dhead">jsTree v.1.0</h1>
<
h1>types plugin</h1>
<
h2>Description</h2>
<
div id="description">
<
p>The <code>types</codeenables node types each node can have a type, and you can define rules on how that type should behave maximum children countmaximum depthvalid children typesselectable or notetc.</p>
</
div>

<
h2 id="configuration">Configuration</h2>
<
div class="panel configuration">

<
h3>max_children</h3>
<
class="meta">A number. Default is <code>-1</code>.</p>
<
p>Defines maximum number of root nodes (<code>-1</codemeans unlimited, <code>-2</codemeans disable max_children checking in the tree).</p>

<
h3>max_depth</h3>
<
class="meta">A number. Default is <code>-1</code>.</p>
<
p>Defines maximum depth of the tree (<code>-1</codemeans unlimited, <code>-2</codemeans disable max_depth checking in the tree).</p>

<
h3>valid_children</h3>
<
class="meta">A string or array. Default is <code>"all"</code>.</p>
<
p>Defines valid root node types (could be <code>"all"</code>, <code>"none"</code>, or an array of type strings).</p>

<
h3>use_data</h3>
<
class="meta">A boolean. Default is <code>false</code>.</p>
<
p>If set to <code>true</codejstree will check every node for <code>$.metadata</code> or <code>$.data</code> for rules (valid_childrenmax_depth &ampthe function rules). Keep in mind jstree will look for this data in <code>$("li-node-here").metadata().jstree.<em>rule_name</em></code> (or <code>$.data</coderespectively).</p>

<
h3>type_attr</h3>
<
class="meta">A string. Default is <code>"rel"</code>.</p>
<
p>Defines the attribute on each <code>li</codenodewhere the type attribute will be stored. <em>For correct usage in IE - do not assign to <code>"type"</code> - it triggers an IE bug.</em></p>

<
h3>types</h3>
<
class="meta">An object.</p>
<
p>Defines all the active types in the treeEach key is the type name, and each value represents the rules for this type<code>default</codetype is defined all nodes with no explicit type set are treated as if they were of the <code>default</codetype.</p>
<
div style="border:1px solid gray;">
<
pre class="brush:js">
types : {
    
// the default type
    
"default" : {
        
"max_children"    : -1,
        
"max_depth"        : -1,
        
"valid_children""all"

        
// Bound functions - you can bind any other function here (using boolean or function)
        //"select_node"    : true,
        //"open_node"    : true,
        //"close_node"    : true,
        //"create_node"    : true,
        //"delete_node"    : true
    
}
}
</
pre>
</
div>
<
p>For <code>max_children</code>, <code>max_depth</code> &amp; <code>valid_children</code> use the same values as for the treebut the value you set will only apply for that node type.</p>
<
p>You can set an <code>icon</codekey it should be an object consisting of two keys - <code>image</code> (string location of the image to be used as an icon) &amp; <code>position</code> (string left and top pixels of the image 10px 40pxonly useful when using sprites omit otherwise).</p>
<
p>You can set more keys in that object each key should be a function name, and each value either a boolean (in order to allow or disallow that operationon that node type) or function. If you supply a function - your function will be called with two arguments the name of the called function (the key) and the arguments passed to that function - you can then decide whether to return <code>true</code> or <code>false</code>.</p>
<
class="note">For any type - for now you can control only functions that take the node being manipulated as the first argument.</p>

</
div>

<
h2 id="demos">Demos</h2>
<
div class="panel">
<
h3>Using the types plugin</h3>

<
div id="demo1" class="demo">
    <
ul>
        <
li id="phtml_1" rel="root">
            <
a href="#">Root node 1</a>
            <
ul>
                <
li id="phtml_2">
                    <
a href="#">Child node 1</a>
                </
li>
                <
li id="phtml_3">
                    <
a href="#">Child node 2</a>
                </
li>
            </
ul>
        </
li>
        <
li id="phtml_4" rel="root">
            <
a href="#">Root node 2</a>
        </
li>
    </
ul>
</
div>
<
script type="text/javascript" class="source">
$(function () {
    $(
"#demo1").jstree({ 
        
"types" : {
            
"valid_children" : [ "root" ],
            
"types" : {
                
"root" : {
                    
"icon" : { 
                        
"image" "http://static.jstree.com/v.1.0rc/_docs/_drive.png" 
                    
},
                    
"valid_children" : [ "default" ],
                    
"max_depth" 2,
                    
"hover_node" false,
                    
"select_node" : function () {return false;}
                },
                
"default" : {
                    
"valid_children" : [ "default" ]
                }
            }
        },
        
"plugins" : ["themes","html_data","dnd","ui","types"]
    });
});
</
script>

</
div>

<
h2 id="api">API</h2>
<
div class="panel api">

<
h3 id="_get_type">._get_type node )</h3>
<
p>Get the type of a node.</p>
<
ul class="arguments">
    <
li>
        <
code class="tp">mixed</code> <strong>node</strong>
        <
p>This can be a DOM nodejQuery node or selector pointing to the element.</p>
    </
li>
</
ul>

<
h3 id="set_type">.set_type type node )</h3>
<
p>Set the type of a nodeTriggers an event.</p>
<
ul class="arguments">
    <
li>
        <
code class="tp">string</code> <strong>type</strong>
        <
p>The new type.</p>
    </
li>
    <
li>
        <
code class="tp">mixed</code> <strong>node</strong>
        <
p>This can be a DOM nodejQuery node or selector pointing to the element.</p>
    </
li>
</
ul>

<
h3 id="_check">._check rule node opts )</h3>
<
p>Checks a rule on a give nodeUsed mostly internally.</p>
<
ul class="arguments">
    <
li>
        <
code class="tp">string</code> <strong>rule</strong>
        <
p>The rule to check.</p>
    </
li>
    <
li>
        <
code class="tp">mixed</code> <strong>node</strong>
        <
p>This can be a DOM nodejQuery node or selector pointing to the element.</p>
    </
li>
    <
li>
        <
code class="tp">mixed</code> <strong>opts</strong>
        <
p>Any additional options regarding the ruleUsed internally.</p>
    </
li>
</
ul>

<
div style="height:1px; visibility:hidden;"><span id="check_move">&nbsp;</span></div>
<
h3 id="create_node">.create_node ( ), .check_move ( )</h3>
<
p>Both functions are overwritten to accomodate the new functionality presented by the plugin.</p>

</
div>

</
div>
</
body>
</
html>
?>
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