Вход Регистрация
Файл: contao-3.5.8/assets/css3pie/1.0.0/PIE-uncompressed.js
Строк: 5167
<?php
/*
PIE: CSS3 rendering for IE
Version 1.0.0
http://css3pie.com
Dual-licensed for use under the Apache License Version 2.0 or the General Public License (GPL) Version 2.
*/
(function(){
var 
doc = document;var PIE = window['PIE'];

if( !
PIE ) {
    
PIE = window['PIE'] = {
        
CSS_PREFIX: '-pie-',
        
STYLE_PREFIX: 'Pie',
        
CLASS_PREFIX: 'pie_',
        
tableCellTags: {
            
'TD': 1,
            
'TH': 1
        
},

        
/**
         * Lookup table of elements which cannot take custom children.
         */
        
childlessElements: {
            
'TABLE':1,
            
'THEAD':1,
            
'TBODY':1,
            
'TFOOT':1,
            
'TR':1,
            
'INPUT':1,
            
'TEXTAREA':1,
            
'SELECT':1,
            
'OPTION':1,
            
'IMG':1,
            
'HR':1
        
},

        
/**
         * Elements that can receive user focus
         */
        
focusableElements: {
            
'A':1,
            
'INPUT':1,
            
'TEXTAREA':1,
            
'SELECT':1,
            
'BUTTON':1
        
},

        
/**
         * Values of the type attribute for input elements displayed as buttons
         */
        
inputButtonTypes: {
            
'submit':1,
            
'button':1,
            
'reset':1
        
},

        
emptyFn: function() {}
    };

    
// Force the background cache to be used. No reason it shouldn't be.
    
try {
        
doc.execCommand( 'BackgroundImageCache', false, true );
    } catch(
e) {}

    (function() {
        
/*
         * IE version detection approach by James Padolsey, with modifications -- from
         * http://james.padolsey.com/javascript/detect-ie-in-js-using-conditional-comments/
         */
        
var ieVersion = 4,
            
div = doc.createElement('div'),
            
all = div.getElementsByTagName('i'),
            
shape;
        while (
            
div.innerHTML = '<!--[if gt IE ' + (++ieVersion) + ']><i></i><![endif]-->',
            
all[0]
        ) {}
        
PIE.ieVersion = ieVersion;

        
// Detect IE6
        
if( ieVersion === 6 ) {
            
// IE6 can't access properties with leading dash, but can without it.
            
PIE.CSS_PREFIX = PIE.CSS_PREFIX.replace( /^-/, '' );
        }

        
PIE.ieDocMode = doc.documentMode || PIE.ieVersion;

        
// Detect VML support (a small number of IE installs don't have a working VML engine)
        
div.innerHTML = '<v:shape adj="1"/>';
        
shape = div.firstChild;
        
shape.style['behavior'] = 'url(#default#VML)';
        
PIE.supportsVML = (typeof shape['adj'] === "object");
    }());
/**
 * Utility functions
 */
(function() {
    var 
vmlCreatorDoc,
        
idNum = 0,
        
imageSizes = {};


    
PIE.Util = {

        
/**
         * To create a VML element, it must be created by a Document which has the VML
         * namespace set. Unfortunately, if you try to add the namespace programatically
         * into the main document, you will get an "Unspecified error" when trying to
         * access document.namespaces before the document is finished loading. To get
         * around this, we create a DocumentFragment, which in IE land is apparently a
         * full-fledged Document. It allows adding namespaces immediately, so we add the
         * namespace there and then have it create the VML element.
         * @param {string} tag The tag name for the VML element
         * @return {Element} The new VML element
         */
        
createVmlElement: function( tag ) {
            var 
vmlPrefix = 'css3vml';
            if( !
vmlCreatorDoc ) {
                
vmlCreatorDoc = doc.createDocumentFragment();
                
vmlCreatorDoc.namespaces.add( vmlPrefix, 'urn:schemas-microsoft-com:vml' );
            }
            return 
vmlCreatorDoc.createElement( vmlPrefix + ':' + tag );
        },


        
/**
         * Generate and return a unique ID for a given object. The generated ID is stored
         * as a property of the object for future reuse.
         * @param {Object} obj
         */
        
getUID: function( obj ) {
            return 
obj && obj[ '_pieId' ] || ( obj[ '_pieId' ] = '_' + ++idNum );
        },


        
/**
         * Simple utility for merging objects
         * @param {Object} obj1 The main object into which all others will be merged
         * @param {...Object} var_args Other objects which will be merged into the first, in order
         */
        
merge: function( obj1 ) {
            var 
i, len, p, objN, args = arguments;
            for( 
i = 1, len = args.length; i < len; i++ ) {
                
objN = args[i];
                for( 
p in objN ) {
                    if( 
objN.hasOwnProperty( p ) ) {
                        
obj1[ p ] = objN[ p ];
                    }
                }
            }
            return 
obj1;
        },


        
/**
         * Execute a callback function, passing it the dimensions of a given image once
         * they are known.
         * @param {string} src The source URL of the image
         * @param {function({w:number, h:number})} func The callback function to be called once the image dimensions are known
         * @param {Object} ctx A context object which will be used as the 'this' value within the executed callback function
         */
        
withImageSize: function( src, func, ctx ) {
            var 
size = imageSizes[ src ], img, queue;
            if( 
size ) {
                
// If we have a queue, add to it
                
if( Object.prototype.toString.call( size ) === '[object Array]' ) {
                    
size.push( [ func, ctx ] );
                }
                
// Already have the size cached, call func right away
                
else {
                    
func.call( ctx, size );
                }
            } else {
                
queue = imageSizes[ src ] = [ [ func, ctx ] ]; //create queue
                
img = new Image();
                
img.onload = function() {
                    
size = imageSizes[ src ] = { w: img.width, h: img.height };
                    for( var 
i = 0, len = queue.length; i < len; i++ ) {
                        
queue[ i ][ 0 ].call( queue[ i ][ 1 ], size );
                    }
                    
img.onload = null;
                };
                
img.src = src;
            }
        }
    };
})();
/**
 * Utility functions for handling gradients
 */
PIE.GradientUtil = {

    
getGradientMetrics: function( el, width, height, gradientInfo ) {
        var 
angle = gradientInfo.angle,
            
startPos = gradientInfo.gradientStart,
            
startX, startY,
            
endX, endY,
            
startCornerX, startCornerY,
            
endCornerX, endCornerY,
            
deltaX, deltaY,
            
p, UNDEF;

        
// Find the "start" and "end" corners; these are the corners furthest along the gradient line.
        // This is used below to find the start/end positions of the CSS3 gradient-line, and also in finding
        // the total length of the VML rendered gradient-line corner to corner.
        
function findCorners() {
            
startCornerX = ( angle >= 90 && angle < 270 ) ? width : 0;
            
startCornerY = angle < 180 ? height : 0;
            
endCornerX = width - startCornerX;
            
endCornerY = height - startCornerY;
        }

        
// Normalize the angle to a value between [0, 360)
        
function normalizeAngle() {
            while( 
angle < 0 ) {
                
angle += 360;
            }
            
angle = angle % 360;
        }

        
// Find the start and end points of the gradient
        
if( startPos ) {
            
startPos = startPos.coords( el, width, height );
            
startX = startPos.x;
            
startY = startPos.y;
        }
        if( 
angle ) {
            
angle = angle.degrees();

            
normalizeAngle();
            
findCorners();

            
// If no start position was specified, then choose a corner as the starting point.
            
if( !startPos ) {
                
startX = startCornerX;
                
startY = startCornerY;
            }

            
// Find the end position by extending a perpendicular line from the gradient-line which
            // intersects the corner opposite from the starting corner.
            
p = PIE.GradientUtil.perpendicularIntersect( startX, startY, angle, endCornerX, endCornerY );
            
endX = p[0];
            
endY = p[1];
        }
        else if( 
startPos ) {
            
// Start position but no angle specified: find the end point by rotating 180deg around the center
            
endX = width - startX;
            
endY = height - startY;
        }
        else {
            
// Neither position nor angle specified; create vertical gradient from top to bottom
            
startX = startY = endX = 0;
            
endY = height;
        }
        
deltaX = endX - startX;
        
deltaY = endY - startY;

        if( 
angle === UNDEF ) {
            
// Get the angle based on the change in x/y from start to end point. Checks first for horizontal
            // or vertical angles so they get exact whole numbers rather than what atan2 gives.
            
angle = ( !deltaX ? ( deltaY < 0 ? 90 : 270 ) :
                        ( !
deltaY ? ( deltaX < 0 ? 180 : 0 ) :
                            -
Math.atan2( deltaY, deltaX ) / Math.PI * 180
                        
)
                    );
            
normalizeAngle();
            
findCorners();
        }

        return {
            
angle: angle,
            
startX: startX,
            
startY: startY,
            
endX: endX,
            
endY: endY,
            
startCornerX: startCornerX,
            
startCornerY: startCornerY,
            
endCornerX: endCornerX,
            
endCornerY: endCornerY,
            
deltaX: deltaX,
            
deltaY: deltaY,
            
lineLength: PIE.GradientUtil.distance( startX, startY, endX, endY )
        }
    },

    
/**
     * Find the point along a given line (defined by a starting point and an angle), at which
     * that line is intersected by a perpendicular line extending through another point.
     * @param x1 - x coord of the starting point
     * @param y1 - y coord of the starting point
     * @param angle - angle of the line extending from the starting point (in degrees)
     * @param x2 - x coord of point along the perpendicular line
     * @param y2 - y coord of point along the perpendicular line
     * @return [ x, y ]
     */
    
perpendicularIntersect: function( x1, y1, angle, x2, y2 ) {
        
// Handle straight vertical and horizontal angles, for performance and to avoid
        // divide-by-zero errors.
        
if( angle === 0 || angle === 180 ) {
            return [ 
x2, y1 ];
        }
        else if( 
angle === 90 || angle === 270 ) {
            return [ 
x1, y2 ];
        }
        else {
            
// General approach: determine the Ax+By=C formula for each line (the slope of the second
            // line is the negative inverse of the first) and then solve for where both formulas have
            // the same x/y values.
            
var a1 = Math.tan( -angle * Math.PI / 180 ),
                
c1 = a1 * x1 - y1,
                
a2 = -1 / a1,
                
c2 = a2 * x2 - y2,
                
d = a2 - a1,
                
endX = ( c2 - c1 ) / d,
                
endY = ( a1 * c2 - a2 * c1 ) / d;
            return [ 
endX, endY ];
        }
    },

    
/**
     * Find the distance between two points
     * @param {Number} p1x
     * @param {Number} p1y
     * @param {Number} p2x
     * @param {Number} p2y
     * @return {Number} the distance
     */
    
distance: function( p1x, p1y, p2x, p2y ) {
        var 
dx = p2x - p1x,
            
dy = p2y - p1y;
        return 
Math.abs(
            
dx === 0 ? dy :
            
dy === 0 ? dx :
            
Math.sqrt( dx * dx + dy * dy )
        );
    }

};
/**
 * 
 */
PIE.Observable = function() {
    
/**
     * List of registered observer functions
     */
    
this.observers = [];

    
/**
     * Hash of function ids to their position in the observers list, for fast lookup
     */
    
this.indexes = {};
};
PIE.Observable.prototype = {

    
observe: function( fn ) {
        var 
id = PIE.Util.getUID( fn ),
            
indexes = this.indexes,
            
observers = this.observers;
        if( !( 
id in indexes ) ) {
            
indexes[ id ] = observers.length;
            
observers.push( fn );
        }
    },

    
unobserve: function( fn ) {
        var 
id = PIE.Util.getUID( fn ),
            
indexes = this.indexes;
        if( 
id && id in indexes ) {
            
delete this.observers[ indexes[ id ] ];
            
delete indexes[ id ];
        }
    },

    
fire: function() {
        var 
o = this.observers,
            
i = o.length;
        while( 
i-- ) {
            
o[ i ] && o[ i ]();
        }
    }

};
/*
 * Simple heartbeat timer - this is a brute-force workaround for syncing issues caused by IE not
 * always firing the onmove and onresize events when elements are moved or resized. We check a few
 * times every second to make sure the elements have the correct position and size. See Element.js
 * which adds heartbeat listeners based on the custom -pie-poll flag, which defaults to true in IE8-9
 * and false elsewhere.
 */

PIE.Heartbeat = new PIE.Observable();
PIE.Heartbeat.run = function() {
    var 
me = this,
        
interval;
    if( !
me.running ) {
        
interval = doc.documentElement.currentStyle.getAttribute( PIE.CSS_PREFIX + 'poll-interval' ) || 250;
        (function 
beat() {
            
me.fire();
            
setTimeout(beat, interval);
        })();
        
me.running = 1;
    }
};
/**
 * Create an observable listener for the onunload event
 */
(function() {
    
PIE.OnUnload = new PIE.Observable();

    function 
handleUnload() {
        
PIE.OnUnload.fire();
        
window.detachEvent( 'onunload', handleUnload );
        
window[ 'PIE' ] = null;
    }

    
window.attachEvent( 'onunload', handleUnload );

    
/**
     * Attach an event which automatically gets detached onunload
     */
    
PIE.OnUnload.attachManagedEvent = function( target, name, handler ) {
        
target.attachEvent( name, handler );
        
this.observe( function() {
            
target.detachEvent( name, handler );
        } );
    };
})()
/**
 * Create a single observable listener for window resize events.
 */
PIE.OnResize = new PIE.Observable();

PIE.OnUnload.attachManagedEvent( window, 'onresize', function() { PIE.OnResize.fire(); } );
/**
 * Create a single observable listener for scroll events. Used for lazy loading based
 * on the viewport, and for fixed position backgrounds.
 */
(function() {
    
PIE.OnScroll = new PIE.Observable();

    function 
scrolled() {
        
PIE.OnScroll.fire();
    }

    
PIE.OnUnload.attachManagedEvent( window, 'onscroll', scrolled );

    
PIE.OnResize.observe( scrolled );
})();
/**
 * Listen for printing events, destroy all active PIE instances when printing, and
 * restore them afterward.
 */
(function() {

    var 
elements;

    function 
beforePrint() {
        
elements = PIE.Element.destroyAll();
    }

    function 
afterPrint() {
        if( 
elements ) {
            for( var 
i = 0, len = elements.length; i < len; i++ ) {
                
PIE[ 'attach' ]( elements[i] );
            }
            
elements = 0;
        }
    }

    if( 
PIE.ieDocMode < 9 ) {
        
PIE.OnUnload.attachManagedEvent( window, 'onbeforeprint', beforePrint );
        
PIE.OnUnload.attachManagedEvent( window, 'onafterprint', afterPrint );
    }

})();
/**
 * Create a single observable listener for document mouseup events.
 */
PIE.OnMouseup = new PIE.Observable();

PIE.OnUnload.attachManagedEvent( doc, 'onmouseup', function() { PIE.OnMouseup.fire(); } );
/**
 * Wrapper for length and percentage style values. The value is immutable. A singleton instance per unique
 * value is returned from PIE.getLength() - always use that instead of instantiating directly.
 * @constructor
 * @param {string} val The CSS string representing the length. It is assumed that this will already have
 *                 been validated as a valid length or percentage syntax.
 */
PIE.Length = (function() {
    var 
lengthCalcEl = doc.createElement( 'length-calc' ),
        
parent = doc.body || doc.documentElement,
        
s = lengthCalcEl.style,
        
conversions = {},
        
units = [ 'mm', 'cm', 'in', 'pt', 'pc' ],
        
i = units.length,
        
instances = {};

    
s.position = 'absolute';
    
s.top = s.left = '-9999px';

    
parent.appendChild( lengthCalcEl );
    while( 
i-- ) {
        
s.width = '100' + units[i];
        
conversions[ units[i] ] = lengthCalcEl.offsetWidth / 100;
    }
    
parent.removeChild( lengthCalcEl );

    
// All calcs from here on will use 1em
    
s.width = '1em';


    function 
Length( val ) {
        
this.val = val;
    }
    
Length.prototype = {
        
/**
         * Regular expression for matching the length unit
         * @private
         */
        
unitRE: /(px|em|ex|mm|cm|in|pt|pc|%)$/,

        
/**
         * Get the numeric value of the length
         * @return {number} The value
         */
        
getNumber: function() {
            var 
num = this.num,
                
UNDEF;
            if( 
num === UNDEF ) {
                
num = this.num = parseFloat( this.val );
            }
            return 
num;
        },

        
/**
         * Get the unit of the length
         * @return {string} The unit
         */
        
getUnit: function() {
            var 
unit = this.unit,
                
m;
            if( !
unit ) {
                
m = this.val.match( this.unitRE );
                
unit = this.unit = ( m && m[0] ) || 'px';
            }
            return 
unit;
        },

        
/**
         * Determine whether this is a percentage length value
         * @return {boolean}
         */
        
isPercentage: function() {
            return 
this.getUnit() === '%';
        },

        
/**
         * Resolve this length into a number of pixels.
         * @param {Element} el - the context element, used to resolve font-relative values
         * @param {(function():number|number)=} pct100 - the number of pixels that equal a 100% percentage. This can be either a number or a
         *                  function which will be called to return the number.
         */
        
pixels: function( el, pct100 ) {
            var 
num = this.getNumber(),
                
unit = this.getUnit();
            switch( 
unit ) {
                case 
"px":
                    return 
num;
                case 
"%":
                    return 
num * ( typeof pct100 === 'function' ? pct100() : pct100 ) / 100;
                case 
"em":
                    return 
num * this.getEmPixels( el );
                case 
"ex":
                    return 
num * this.getEmPixels( el ) / 2;
                default:
                    return 
num * conversions[ unit ];
            }
        },

        
/**
         * The em and ex units are relative to the font-size of the current element,
         * however if the font-size is set using non-pixel units then we get that value
         * rather than a pixel conversion. To get around this, we keep a floating element
         * with width:1em which we insert into the target element and then read its offsetWidth.
         * For elements that won't accept a child we insert into the parent node and perform
         * additional calculation. If the font-size *is* specified in pixels, then we use that
         * directly to avoid the expensive DOM manipulation.
         * @param {Element} el
         * @return {number}
         */
        
getEmPixels: function( el ) {
            var 
fs = el.currentStyle.fontSize,
                
px, parent, me;

            if( 
fs.indexOf( 'px' ) > 0 ) {
                return 
parseFloat( fs );
            }
            else if( 
el.tagName in PIE.childlessElements ) {
                
me = this;
                
parent = el.parentNode;
                return 
PIE.getLength( fs ).pixels( parent, function() {
                    return 
me.getEmPixels( parent );
                } );
            }
            else {
                
el.appendChild( lengthCalcEl );
                
px = lengthCalcEl.offsetWidth;
                if( 
lengthCalcEl.parentNode === el ) { //not sure how this could be false but it sometimes is
                    
el.removeChild( lengthCalcEl );
                }
                return 
px;
            }
        }
    };


    
/**
     * Retrieve a PIE.Length instance for the given value. A shared singleton instance is returned for each unique value.
     * @param {string} val The CSS string representing the length. It is assumed that this will already have
     *                 been validated as a valid length or percentage syntax.
     */
    
PIE.getLength = function( val ) {
        return 
instances[ val ] || ( instances[ val ] = new Length( val ) );
    };

    return 
Length;
})();
/**
 * Wrapper for a CSS3 bg-position value. Takes up to 2 position keywords and 2 lengths/percentages.
 * @constructor
 * @param {Array.<PIE.Tokenizer.Token>} tokens The tokens making up the background position value.
 */
PIE.BgPosition = (function() {

    var 
length_fifty = PIE.getLength( '50%' ),
        
vert_idents = { 'top': 1, 'center': 1, 'bottom': 1 },
        
horiz_idents = { 'left': 1, 'center': 1, 'right': 1 };


    function 
BgPosition( tokens ) {
        
this.tokens = tokens;
    }
    
BgPosition.prototype = {
        
/**
         * Normalize the values into the form:
         * [ xOffsetSide, xOffsetLength, yOffsetSide, yOffsetLength ]
         * where: xOffsetSide is either 'left' or 'right',
         *        yOffsetSide is either 'top' or 'bottom',
         *        and x/yOffsetLength are both PIE.Length objects.
         * @return {Array}
         */
        
getValues: function() {
            if( !
this._values ) {
                var 
tokens = this.tokens,
                    
len = tokens.length,
                    
Tokenizer = PIE.Tokenizer,
                    
identType = Tokenizer.Type,
                    
length_zero = PIE.getLength( '0' ),
                    
type_ident = identType.IDENT,
                    
type_length = identType.LENGTH,
                    
type_percent = identType.PERCENT,
                    
type, value,
                    
vals = [ 'left', length_zero, 'top', length_zero ];

                
// If only one value, the second is assumed to be 'center'
                
if( len === 1 ) {
                    
tokens.push( new Tokenizer.Token( type_ident, 'center' ) );
                    
len++;
                }

                
// Two values - CSS2
                
if( len === 2 ) {
                    
// If both idents, they can appear in either order, so switch them if needed
                    
if( type_ident & ( tokens[0].tokenType | tokens[1].tokenType ) &&
                        
tokens[0].tokenValue in vert_idents && tokens[1].tokenValue in horiz_idents ) {
                        
tokens.push( tokens.shift() );
                    }
                    if( 
tokens[0].tokenType & type_ident ) {
                        if( 
tokens[0].tokenValue === 'center' ) {
                            
vals[1] = length_fifty;
                        } else {
                            
vals[0] = tokens[0].tokenValue;
                        }
                    }
                    else if( 
tokens[0].isLengthOrPercent() ) {
                        
vals[1] = PIE.getLength( tokens[0].tokenValue );
                    }
                    if( 
tokens[1].tokenType & type_ident ) {
                        if( 
tokens[1].tokenValue === 'center' ) {
                            
vals[3] = length_fifty;
                        } else {
                            
vals[2] = tokens[1].tokenValue;
                        }
                    }
                    else if( 
tokens[1].isLengthOrPercent() ) {
                        
vals[3] = PIE.getLength( tokens[1].tokenValue );
                    }
                }

                
// Three or four values - CSS3
                
else {
                    
// TODO
                
}

                
this._values = vals;
            }
            return 
this._values;
        },

        
/**
         * Find the coordinates of the background image from the upper-left corner of the background area.
         * Note that these coordinate values are not rounded.
         * @param {Element} el
         * @param {number} width - the width for percentages (background area width minus image width)
         * @param {number} height - the height for percentages (background area height minus image height)
         * @return {Object} { x: Number, y: Number }
         */
        
coords: function( el, width, height ) {
            var 
vals = this.getValues(),
                
pxX = vals[1].pixels( el, width ),
                
pxY = vals[3].pixels( el, height );

            return {
                
x: vals[0] === 'right' ? width - pxX : pxX,
                
y: vals[2] === 'bottom' ? height - pxY : pxY
            
};
        }
    };

    return 
BgPosition;
})();
/**
 * Wrapper for a CSS3 background-size value.
 * @constructor
 * @param {String|PIE.Length} w The width parameter
 * @param {String|PIE.Length} h The height parameter, if any
 */
PIE.BgSize = (function() {

    var 
CONTAIN = 'contain',
        
COVER = 'cover',
        
AUTO = 'auto';


    function 
BgSize( w, h ) {
        
this.w = w;
        
this.h = h;
    }
    
BgSize.prototype = {

        
pixels: function( el, areaW, areaH, imgW, imgH ) {
            var 
me = this,
                
w = me.w,
                
h = me.h,
                
areaRatio = areaW / areaH,
                
imgRatio = imgW / imgH;

            if ( 
w === CONTAIN ) {
                
w = imgRatio > areaRatio ? areaW : areaH * imgRatio;
                
h = imgRatio > areaRatio ? areaW / imgRatio : areaH;
            }
            else if ( 
w === COVER ) {
                
w = imgRatio < areaRatio ? areaW : areaH * imgRatio;
                
h = imgRatio < areaRatio ? areaW / imgRatio : areaH;
            }
            else if ( 
w === AUTO ) {
                
h = ( h === AUTO ? imgH : h.pixels( el, areaH ) );
                
w = h * imgRatio;
            }
            else {
                
w = w.pixels( el, areaW );
                
h = ( h === AUTO ? w / imgRatio : h.pixels( el, areaH ) );
            }

            return { 
w: w, h: h };
        }

    };

    
BgSize.DEFAULT = new BgSize( AUTO, AUTO );

    return 
BgSize;
})();
/**
 * Wrapper for angle values; handles conversion to degrees from all allowed angle units
 * @constructor
 * @param {string} val The raw CSS value for the angle. It is assumed it has been pre-validated.
 */
PIE.Angle = (function() {
    function 
Angle( val ) {
        
this.val = val;
    }
    
Angle.prototype = {
        
unitRE: /[a-z]+$/i,

        
/**
         * @return {string} The unit of the angle value
         */
        
getUnit: function() {
            return 
this._unit || ( this._unit = this.val.match( this.unitRE )[0].toLowerCase() );
        },

        
/**
         * Get the numeric value of the angle in degrees.
         * @return {number} The degrees value
         */
        
degrees: function() {
            var 
deg = this._deg, u, n;
            if( 
deg === undefined ) {
                
u = this.getUnit();
                
n = parseFloat( this.val, 10 );
                
deg = this._deg = ( u === 'deg' ? n : u === 'rad' ? n / Math.PI * 180 : u === 'grad' ? n / 400 * 360 : u === 'turn' ? n * 360 : 0 );
            }
            return 
deg;
        }
    };

    return 
Angle;
})();
/**
 * Abstraction for colors values. Allows detection of rgba values. A singleton instance per unique
 * value is returned from PIE.getColor() - always use that instead of instantiating directly.
 * @constructor
 * @param {string} val The raw CSS string value for the color
 */
PIE.Color = (function() {
    var 
instances = {};

    function 
Color( val ) {
        
this.val = val;
    }

    
/**
     * Regular expression for matching rgba colors and extracting their components
     * @type {RegExp}
     */
    
Color.rgbaRE = /s*rgba(s*(d{1,3})s*,s*(d{1,3})s*,s*(d{1,3})s*,s*(d+|d*.d+)s*)s*/;

    
Color.names = {
        
"aliceblue":"F0F8FF", "antiquewhite":"FAEBD7", "aqua":"0FF",
        
"aquamarine":"7FFFD4", "azure":"F0FFFF", "beige":"F5F5DC",
        
"bisque":"FFE4C4", "black":"000", "blanchedalmond":"FFEBCD",
        
"blue":"00F", "blueviolet":"8A2BE2", "brown":"A52A2A",
        
"burlywood":"DEB887", "cadetblue":"5F9EA0", "chartreuse":"7FFF00",
        
"chocolate":"D2691E", "coral":"FF7F50", "cornflowerblue":"6495ED",
        
"cornsilk":"FFF8DC", "crimson":"DC143C", "cyan":"0FF",
        
"darkblue":"00008B", "darkcyan":"008B8B", "darkgoldenrod":"B8860B",
        
"darkgray":"A9A9A9", "darkgreen":"006400", "darkkhaki":"BDB76B",
        
"darkmagenta":"8B008B", "darkolivegreen":"556B2F", "darkorange":"FF8C00",
        
"darkorchid":"9932CC", "darkred":"8B0000", "darksalmon":"E9967A",
        
"darkseagreen":"8FBC8F", "darkslateblue":"483D8B", "darkslategray":"2F4F4F",
        
"darkturquoise":"00CED1", "darkviolet":"9400D3", "deeppink":"FF1493",
        
"deepskyblue":"00BFFF", "dimgray":"696969", "dodgerblue":"1E90FF",
        
"firebrick":"B22222", "floralwhite":"FFFAF0", "forestgreen":"228B22",
        
"fuchsia":"F0F", "gainsboro":"DCDCDC", "ghostwhite":"F8F8FF",
        
"gold":"FFD700", "goldenrod":"DAA520", "gray":"808080",
        
"green":"008000", "greenyellow":"ADFF2F", "honeydew":"F0FFF0",
        
"hotpink":"FF69B4", "indianred":"CD5C5C", "indigo":"4B0082",
        
"ivory":"FFFFF0", "khaki":"F0E68C", "lavender":"E6E6FA",
        
"lavenderblush":"FFF0F5", "lawngreen":"7CFC00", "lemonchiffon":"FFFACD",
        
"lightblue":"ADD8E6", "lightcoral":"F08080", "lightcyan":"E0FFFF",
        
"lightgoldenrodyellow":"FAFAD2", "lightgreen":"90EE90", "lightgrey":"D3D3D3",
        
"lightpink":"FFB6C1", "lightsalmon":"FFA07A", "lightseagreen":"20B2AA",
        
"lightskyblue":"87CEFA", "lightslategray":"789", "lightsteelblue":"B0C4DE",
        
"lightyellow":"FFFFE0", "lime":"0F0", "limegreen":"32CD32",
        
"linen":"FAF0E6", "magenta":"F0F", "maroon":"800000",
        
"mediumauqamarine":"66CDAA", "mediumblue":"0000CD", "mediumorchid":"BA55D3",
        
"mediumpurple":"9370D8", "mediumseagreen":"3CB371", "mediumslateblue":"7B68EE",
        
"mediumspringgreen":"00FA9A", "mediumturquoise":"48D1CC", "mediumvioletred":"C71585",
        
"midnightblue":"191970", "mintcream":"F5FFFA", "mistyrose":"FFE4E1",
        
"moccasin":"FFE4B5", "navajowhite":"FFDEAD", "navy":"000080",
        
"oldlace":"FDF5E6", "olive":"808000", "olivedrab":"688E23",
        
"orange":"FFA500", "orangered":"FF4500", "orchid":"DA70D6",
        
"palegoldenrod":"EEE8AA", "palegreen":"98FB98", "paleturquoise":"AFEEEE",
        
"palevioletred":"D87093", "papayawhip":"FFEFD5", "peachpuff":"FFDAB9",
        
"peru":"CD853F", "pink":"FFC0CB", "plum":"DDA0DD",
        
"powderblue":"B0E0E6", "purple":"800080", "red":"F00",
        
"rosybrown":"BC8F8F", "royalblue":"4169E1", "saddlebrown":"8B4513",
        
"salmon":"FA8072", "sandybrown":"F4A460", "seagreen":"2E8B57",
        
"seashell":"FFF5EE", "sienna":"A0522D", "silver":"C0C0C0",
        
"skyblue":"87CEEB", "slateblue":"6A5ACD", "slategray":"708090",
        
"snow":"FFFAFA", "springgreen":"00FF7F", "steelblue":"4682B4",
        
"tan":"D2B48C", "teal":"008080", "thistle":"D8BFD8",
        
"tomato":"FF6347", "turquoise":"40E0D0", "violet":"EE82EE",
        
"wheat":"F5DEB3", "white":"FFF", "whitesmoke":"F5F5F5",
        
"yellow":"FF0", "yellowgreen":"9ACD32"
    
};

    
Color.prototype = {
        
/**
         * @private
         */
        
parse: function() {
            if( !
this._color ) {
                var 
me = this,
                    
v = me.val,
                    
vLower,
                    
m = v.match( Color.rgbaRE );
                if( 
m ) {
                    
me._color = 'rgb(' + m[1] + ',' + m[2] + ',' + m[3] + ')';
                    
me._alpha = parseFloat( m[4] );
                }
                else {
                    if( ( 
vLower = v.toLowerCase() ) in Color.names ) {
                        
v = '#' + Color.names[vLower];
                    }
                    
me._color = v;
                    
me._alpha = ( v === 'transparent' ? 0 : 1 );
                }
            }
        },

        
/**
         * Retrieve the value of the color in a format usable by IE natively. This will be the same as
         * the raw input value, except for rgba values which will be converted to an rgb value.
         * @param {Element} el The context element, used to get 'currentColor' keyword value.
         * @return {string} Color value
         */
        
colorValue: function( el ) {
            
this.parse();
            return 
this._color === 'currentColor' ? el.currentStyle.color : this._color;
        },

        
/**
         * Retrieve the alpha value of the color. Will be 1 for all values except for rgba values
         * with an alpha component.
         * @return {number} The alpha value, from 0 to 1.
         */
        
alpha: function() {
            
this.parse();
            return 
this._alpha;
        }
    };


    
/**
     * Retrieve a PIE.Color instance for the given value. A shared singleton instance is returned for each unique value.
     * @param {string} val The CSS string representing the color. It is assumed that this will already have
     *                 been validated as a valid color syntax.
     */
    
PIE.getColor = function(val) {
        return 
instances[ val ] || ( instances[ val ] = new Color( val ) );
    };

    return 
Color;
})();
/**
 * A tokenizer for CSS value strings.
 * @constructor
 * @param {string} css The CSS value string
 */
PIE.Tokenizer = (function() {
    function 
Tokenizer( css ) {
        
this.css = css;
        
this.ch = 0;
        
this.tokens = [];
        
this.tokenIndex = 0;
    }

    
/**
     * Enumeration of token type constants.
     * @enum {number}
     */
    
var Type = Tokenizer.Type = {
        
ANGLE: 1,
        
CHARACTER: 2,
        
COLOR: 4,
        
DIMEN: 8,
        FUNCTION: 
16,
        
IDENT: 32,
        
LENGTH: 64,
        
NUMBER: 128,
        
OPERATOR: 256,
        
PERCENT: 512,
        
STRING: 1024,
        
URL: 2048
    
};

    
/**
     * A single token
     * @constructor
     * @param {number} type The type of the token - see PIE.Tokenizer.Type
     * @param {string} value The value of the token
     */
    
Tokenizer.Token = function( type, value ) {
        
this.tokenType = type;
        
this.tokenValue = value;
    };
    
Tokenizer.Token.prototype = {
        
isLength: function() {
            return 
this.tokenType & Type.LENGTH || ( this.tokenType & Type.NUMBER && this.tokenValue === '0' );
        },
        
isLengthOrPercent: function() {
            return 
this.isLength() || this.tokenType & Type.PERCENT;
        }
    };

    
Tokenizer.prototype = {
        
whitespace: /s/,
        
number: /^[+-]?(d*.)?d+/,
        
url: /^url(s*("([^"]*)"|'([^']*)'|([!#$%&*-~]*))s*)/i,
        ident: /^-?[_a-z][w-]*/i,
        string: /^("
([^"]*)"|'([^']*)')/,
        operator: /^[/,]/,
        hash: /^#[w]+/,
        hashColor: /^#([da-f]{6}|[da-f]{3})/i,

        unitTypes: {
            '
px': Type.LENGTH, 'em': Type.LENGTH, 'ex': Type.LENGTH,
            '
mm': Type.LENGTH, 'cm': Type.LENGTH, 'in': Type.LENGTH,
            '
pt': Type.LENGTH, 'pc': Type.LENGTH,
            '
deg': Type.ANGLE, 'rad': Type.ANGLE, 'grad': Type.ANGLE
        },

        colorFunctions: {
            '
rgb': 1, 'rgba': 1, 'hsl': 1, 'hsla': 1
        },


        /**
         * Advance to and return the next token in the CSS string. If the end of the CSS string has
         * been reached, null will be returned.
         * @param {boolean} forget - if true, the token will not be stored for the purposes of backtracking with prev().
         * @return {PIE.Tokenizer.Token}
         */
        next: function( forget ) {
            var css, ch, firstChar, match, val,
                me = this;

            function newToken( type, value ) {
                var tok = new Tokenizer.Token( type, value );
                if( !forget ) {
                    me.tokens.push( tok );
                    me.tokenIndex++;
                }
                return tok;
            }
            function failure() {
                me.tokenIndex++;
                return null;
            }

            // In case we previously backed up, return the stored token in the next slot
            if( this.tokenIndex < this.tokens.length ) {
                return this.tokens[ this.tokenIndex++ ];
            }

            // Move past leading whitespace characters
            while( this.whitespace.test( this.css.charAt( this.ch ) ) ) {
                this.ch++;
            }
            if( this.ch >= this.css.length ) {
                return failure();
            }

            ch = this.ch;
            css = this.css.substring( this.ch );
            firstChar = css.charAt( 0 );
            switch( firstChar ) {
                case '
#':
                    
if( match = css.match( this.hashColor ) ) {
                        
this.ch += match[0].length;
                        return 
newToken( Type.COLOR, match[0] );
                    }
                    break;

                case 
'"':
                case 
"'":
                    if( 
match = css.match( this.string ) ) {
                        
this.ch += match[0].length;
                        return 
newToken( Type.STRING, match[2] || match[3] || '' );
                    }
                    break;

                case 
"/":
                case 
",":
                    
this.ch++;
                    return 
newToken( Type.OPERATOR, firstChar );

                case 
'u':
                    if( 
match = css.match( this.url ) ) {
                        
this.ch += match[0].length;
                        return 
newToken( Type.URL, match[2] || match[3] || match[4] || '' );
                    }
            }

            
// Numbers and values starting with numbers
            
if( match = css.match( this.number ) ) {
                
val = match[0];
                
this.ch += val.length;

                
// Check if it is followed by a unit
                
if( css.charAt( val.length ) === '%' ) {
                    
this.ch++;
                    return 
newToken( Type.PERCENT, val + '%' );
                }
                if( 
match = css.substring( val.length ).match( this.ident ) ) {
                    
val += match[0];
                    
this.ch += match[0].length;
                    return 
newToken( this.unitTypes[ match[0].toLowerCase() ] || Type.DIMEN, val );
                }

                
// Plain ol' number
                
return newToken( Type.NUMBER, val );
            }

            
// Identifiers
            
if( match = css.match( this.ident ) ) {
                
val = match[0];
                
this.ch += val.length;

                
// Named colors
                
if( val.toLowerCase() in PIE.Color.names || val === 'currentColor' || val === 'transparent' ) {
                    return 
newToken( Type.COLOR, val );
                }

                
// Functions
                
if( css.charAt( val.length ) === '(' ) {
                    
this.ch++;

                    
// Color values in function format: rgb, rgba, hsl, hsla
                    
if( val.toLowerCase() in this.colorFunctions ) {
                        function 
isNum( tok ) {
                            return 
tok && tok.tokenType & Type.NUMBER;
                        }
                        function 
isNumOrPct( tok ) {
                            return 
tok && ( tok.tokenType & ( Type.NUMBER | Type.PERCENT ) );
                        }
                        function 
isValue( tok, val ) {
                            return 
tok && tok.tokenValue === val;
                        }
                        function 
next() {
                            return 
me.next( 1 );
                        }

                        if( ( 
val.charAt(0) === 'r' ? isNumOrPct( next() ) : isNum( next() ) ) &&
                            
isValue( next(), ',' ) &&
                            
isNumOrPct( next() ) &&
                            
isValue( next(), ',' ) &&
                            
isNumOrPct( next() ) &&
                            ( 
val === 'rgb' || val === 'hsa' || (
                                
isValue( next(), ',' ) &&
                                
isNum( next() )
                            ) ) &&
                            
isValue( next(), ')' ) ) {
                            return 
newToken( Type.COLOR, this.css.substring( ch, this.ch ) );
                        }
                        return 
failure();
                    }

                    return 
newToken( Type.FUNCTION, val );
                }

                
// Other identifier
                
return newToken( Type.IDENT, val );
            }

            
// Standalone character
            
this.ch++;
            return 
newToken( Type.CHARACTER, firstChar );
        },

        
/**
         * Determine whether there is another token
         * @return {boolean}
         */
        
hasNext: function() {
            var 
next = this.next();
            
this.prev();
            return !!
next;
        },

        
/**
         * Back up and return the previous token
         * @return {PIE.Tokenizer.Token}
         */
        
prev: function() {
            return 
this.tokens[ this.tokenIndex-- - 2 ];
        },

        
/**
         * Retrieve all the tokens in the CSS string
         * @return {Array.<PIE.Tokenizer.Token>}
         */
        
all: function() {
            while( 
this.next() ) {}
            return 
this.tokens;
        },

        
/**
         * Return a list of tokens from the current position until the given function returns
         * true. The final token will not be included in the list.
         * @param {function():boolean} func - test function
         * @param {boolean} require - if true, then if the end of the CSS string is reached
         *        before the test function returns true, null will be returned instead of the
         *        tokens that have been found so far.
         * @return {Array.<PIE.Tokenizer.Token>}
         */
        
until: function( func, require ) {
            var list = [], 
t, hit;
            while( 
t = this.next() ) {
                if( 
func( t ) ) {
                    
hit = true;
                    
this.prev();
                    break;
                }
                list.
push( t );
            }
            return require && !
hit ? null : list;
        }
    };

    return 
Tokenizer;
})();
/**
 * Handles calculating, caching, and detecting changes to size and position of the element.
 * @constructor
 * @param {Element} el the target element
 */
PIE.BoundsInfo = function( el ) {
    
this.targetElement = el;
};
PIE.BoundsInfo.prototype = {

    
_locked: 0,

    
positionChanged: function() {
        var 
last = this._lastBounds,
            
bounds;
        return !
last || ( ( bounds = this.getBounds() ) && ( last.x !== bounds.x || last.y !== bounds.y ) );
    },

    
sizeChanged: function() {
        var 
last = this._lastBounds,
            
bounds;
        return !
last || ( ( bounds = this.getBounds() ) && ( last.w !== bounds.w || last.h !== bounds.h ) );
    },

    
getLiveBounds: function() {
        var 
el = this.targetElement,
            
rect = el.getBoundingClientRect(),
            
isIE9 = PIE.ieDocMode === 9,
            
isIE7 = PIE.ieVersion === 7,
            
width = rect.right - rect.left;
        return {
            
x: rect.left,
            
y: rect.top,
            
// In some cases scrolling the page will cause IE9 to report incorrect dimensions
            // in the rect returned by getBoundingClientRect, so we must query offsetWidth/Height
            // instead. Also IE7 is inconsistent in using logical vs. device pixels in measurements
            // so we must calculate the ratio and use it in certain places as a position adjustment.
            
w: isIE9 || isIE7 ? el.offsetWidth : width,
            
h: isIE9 || isIE7 ? el.offsetHeight : rect.bottom - rect.top,
            
logicalZoomRatio: ( isIE7 && width ) ? el.offsetWidth / width : 1
        
};
    },

    
getBounds: function() {
        return 
this._locked ? 
                ( 
this._lockedBounds || ( this._lockedBounds = this.getLiveBounds() ) ) :
                
this.getLiveBounds();
    },

    
hasBeenQueried: function() {
        return !!
this._lastBounds;
    },

    
lock: function() {
        ++
this._locked;
    },

    
unlock: function() {
        if( !--
this._locked ) {
            if( 
this._lockedBounds ) this._lastBounds = this._lockedBounds;
            
this._lockedBounds = null;
        }
    }

};
(function() {

function 
cacheWhenLocked( fn ) {
    var 
uid = PIE.Util.getUID( fn );
    return function() {
        if( 
this._locked ) {
            var 
cache = this._lockedValues || ( this._lockedValues = {} );
            return ( 
uid in cache ) ? cache[ uid ] : ( cache[ uid ] = fn.call( this ) );
        } else {
            return 
fn.call( this );
        }
    }
}


PIE.StyleInfoBase = {

    
_locked: 0,

    
/**
     * Create a new StyleInfo class, with the standard constructor, and augmented by
     * the StyleInfoBase's members.
     * @param proto
     */
    
newStyleInfo: function( proto ) {
        function 
StyleInfo( el ) {
            
this.targetElement = el;
            
this._lastCss = this.getCss();
        }
        
PIE.Util.merge( StyleInfo.prototype, PIE.StyleInfoBase, proto );
        
StyleInfo._propsCache = {};
        return 
StyleInfo;
    },

    
/**
     * Get an object representation of the target CSS style, caching it for each unique
     * CSS value string.
     * @return {Object}
     */
    
getProps: function() {
        var 
css = this.getCss(),
            
cache = this.constructor._propsCache;
        return 
css ? ( css in cache ? cache[ css ] : ( cache[ css ] = this.parseCss( css ) ) ) : null;
    },

    
/**
     * Get the raw CSS value for the target style
     * @return {string}
     */
    
getCss: cacheWhenLocked( function() {
        var 
el = this.targetElement,
            
ctor = this.constructor,
            
s = el.style,
            
cs = el.currentStyle,
            
cssProp = this.cssProperty,
            
styleProp = this.styleProperty,
            
prefixedCssProp = ctor._prefixedCssProp || ( ctor._prefixedCssProp = PIE.CSS_PREFIX + cssProp ),
            
prefixedStyleProp = ctor._prefixedStyleProp || ( ctor._prefixedStyleProp = PIE.STYLE_PREFIX + styleProp.charAt(0).toUpperCase() + styleProp.substring(1) );
        return 
s[ prefixedStyleProp ] || cs.getAttribute( prefixedCssProp ) || s[ styleProp ] || cs.getAttribute( cssProp );
    } ),

    
/**
     * Determine whether the target CSS style is active.
     * @return {boolean}
     */
    
isActive: cacheWhenLocked( function() {
        return !!
this.getProps();
    } ),

    
/**
     * Determine whether the target CSS style has changed since the last time it was used.
     * @return {boolean}
     */
    
changed: cacheWhenLocked( function() {
        var 
currentCss = this.getCss(),
            
changed = currentCss !== this._lastCss;
        
this._lastCss = currentCss;
        return 
changed;
    } ),

    
cacheWhenLocked: cacheWhenLocked,

    
lock: function() {
        ++
this._locked;
    },

    
unlock: function() {
        if( !--
this._locked ) {
            
delete this._lockedValues;
        }
    }
};

})();
/**
 * Handles parsing, caching, and detecting changes to background (and -pie-background) CSS
 * @constructor
 * @param {Element} el the target element
 */
PIE.BackgroundStyleInfo = PIE.StyleInfoBase.newStyleInfo( {

    
cssProperty: PIE.CSS_PREFIX + 'background',
    
styleProperty: PIE.STYLE_PREFIX + 'Background',

    
attachIdents: { 'scroll':1, 'fixed':1, 'local':1 },
    
repeatIdents: { 'repeat-x':1, 'repeat-y':1, 'repeat':1, 'no-repeat':1 },
    
originAndClipIdents: { 'padding-box':1, 'border-box':1, 'content-box':1 },
    
positionIdents: { 'top':1, 'right':1, 'bottom':1, 'left':1, 'center':1 },
    
sizeIdents: { 'contain':1, 'cover':1 },
    
propertyNames: {
        
CLIP: 'backgroundClip',
        
COLOR: 'backgroundColor',
        
IMAGE: 'backgroundImage',
        
ORIGIN: 'backgroundOrigin',
        
POSITION: 'backgroundPosition',
        
REPEAT: 'backgroundRepeat',
        
SIZE: 'backgroundSize'
    
},

    
/**
     * For background styles, we support the -pie-background property but fall back to the standard
     * backround* properties.  The reason we have to use the prefixed version is that IE natively
     * parses the standard properties and if it sees something it doesn't know how to parse, for example
     * multiple values or gradient definitions, it will throw that away and not make it available through
     * currentStyle.
     *
     * Format of return object:
     * {
     *     color: <PIE.Color>,
     *     bgImages: [
     *         {
     *             imgType: 'image',
     *             imgUrl: 'image.png',
     *             imgRepeat: <'no-repeat' | 'repeat-x' | 'repeat-y' | 'repeat'>,
     *             bgPosition: <PIE.BgPosition>,
     *             bgAttachment: <'scroll' | 'fixed' | 'local'>,
     *             bgOrigin: <'border-box' | 'padding-box' | 'content-box'>,
     *             bgClip: <'border-box' | 'padding-box'>,
     *             bgSize: <PIE.BgSize>,
     *             origString: 'url(img.png) no-repeat top left'
     *         },
     *         {
     *             imgType: 'linear-gradient',
     *             gradientStart: <PIE.BgPosition>,
     *             angle: <PIE.Angle>,
     *             stops: [
     *                 { color: <PIE.Color>, offset: <PIE.Length> },
     *                 { color: <PIE.Color>, offset: <PIE.Length> }, ...
     *             ]
     *         }
     *     ]
     * }
     * @param {String} css
     * @override
     */
    
parseCss: function( css ) {
        var 
el = this.targetElement,
            
cs = el.currentStyle,
            
tokenizer, token, image,
            
tok_type = PIE.Tokenizer.Type,
            
type_operator = tok_type.OPERATOR,
            
type_ident = tok_type.IDENT,
            
type_color = tok_type.COLOR,
            
tokType, tokVal,
            
beginCharIndex = 0,
            
positionIdents = this.positionIdents,
            
gradient, stop, width, height,
            
props = { bgImages: [] };

        function 
isBgPosToken( token ) {
            return 
token && token.isLengthOrPercent() || ( token.tokenType & type_ident && token.tokenValue in positionIdents );
        }

        function 
sizeToken( token ) {
            return 
token && ( ( token.isLengthOrPercent() && PIE.getLength( token.tokenValue ) ) || ( token.tokenValue === 'auto' && 'auto' ) );
        }

        
// If the CSS3-specific -pie-background property is present, parse it
        
if( this.getCss3() ) {
            
tokenizer = new PIE.Tokenizer( css );
            
image = {};

            while( 
token = tokenizer.next() ) {
                
tokType = token.tokenType;
                
tokVal = token.tokenValue;

                if( !
image.imgType && tokType & tok_type.FUNCTION && tokVal === 'linear-gradient' ) {
                    
gradient = { stops: [], imgType: tokVal };
                    
stop = {};
                    while( 
token = tokenizer.next() ) {
                        
tokType = token.tokenType;
                        
tokVal = token.tokenValue;

                        
// If we reached the end of the function and had at least 2 stops, flush the info
                        
if( tokType & tok_type.CHARACTER && tokVal === ')' ) {
                            if( 
stop.color ) {
                                
gradient.stops.push( stop );
                            }
                            if( 
gradient.stops.length > 1 ) {
                                
PIE.Util.merge( image, gradient );
                            }
                            break;
                        }

                        
// Color stop - must start with color
                        
if( tokType & type_color ) {
                            
// if we already have an angle/position, make sure that the previous token was a comma
                            
if( gradient.angle || gradient.gradientStart ) {
                                
token = tokenizer.prev();
                                if( 
token.tokenType !== type_operator ) {
                                    break; 
//fail
                                
}
                                
tokenizer.next();
                            }

                            
stop = {
                                
color: PIE.getColor( tokVal )
                            };
                            
// check for offset following color
                            
token = tokenizer.next();
                            if( 
token.isLengthOrPercent() ) {
                                
stop.offset = PIE.getLength( token.tokenValue );
                            } else {
                                
tokenizer.prev();
                            }
                        }
                        
// Angle - can only appear in first spot
                        
else if( tokType & tok_type.ANGLE && !gradient.angle && !stop.color && !gradient.stops.length ) {
                            
gradient.angle = new PIE.Angle( token.tokenValue );
                        }
                        else if( 
isBgPosToken( token ) && !gradient.gradientStart && !stop.color && !gradient.stops.length ) {
                            
tokenizer.prev();
                            
gradient.gradientStart = new PIE.BgPosition(
                                
tokenizer.until( function( t ) {
                                    return !
isBgPosToken( t );
                                }, 
false )
                            );
                        }
                        else if( 
tokType & type_operator && tokVal === ',' ) {
                            if( 
stop.color ) {
                                
gradient.stops.push( stop );
                                
stop = {};
                            }
                        }
                        else {
                            
// Found something we didn't recognize; fail without adding image
                            
break;
                        }
                    }
                }
                else if( !
image.imgType && tokType & tok_type.URL ) {
                    
image.imgUrl = tokVal;
                    
image.imgType = 'image';
                }
                else if( 
isBgPosToken( token ) && !image.bgPosition ) {
                    
tokenizer.prev();
                    
image.bgPosition = new PIE.BgPosition(
                        
tokenizer.until( function( t ) {
                            return !
isBgPosToken( t );
                        }, 
false )
                    );
                }
                else if( 
tokType & type_ident ) {
                    if( 
tokVal in this.repeatIdents && !image.imgRepeat ) {
                        
image.imgRepeat = tokVal;
                    }
                    else if( 
tokVal in this.originAndClipIdents && !image.bgOrigin ) {
                        
image.bgOrigin = tokVal;
                        if( ( 
token = tokenizer.next() ) && ( token.tokenType & type_ident ) &&
                            
token.tokenValue in this.originAndClipIdents ) {
                            
image.bgClip = token.tokenValue;
                        } else {
                            
image.bgClip = tokVal;
                            
tokenizer.prev();
                        }
                    }
                    else if( 
tokVal in this.attachIdents && !image.bgAttachment ) {
                        
image.bgAttachment = tokVal;
                    }
                    else {
                        return 
null;
                    }
                }
                else if( 
tokType & type_color && !props.color ) {
                    
props.color = PIE.getColor( tokVal );
                }
                else if( 
tokType & type_operator && tokVal === '/' && !image.bgSize && image.bgPosition ) {
                    
// background size
                    
token = tokenizer.next();
                    if( 
token.tokenType & type_ident && token.tokenValue in this.sizeIdents ) {
                        
image.bgSize = new PIE.BgSize( token.tokenValue );
                    }
                    else if( 
width = sizeToken( token ) ) {
                        
height = sizeToken( tokenizer.next() );
                        if ( !
height ) {
                            
height = width;
                            
tokenizer.prev();
                        }
                        
image.bgSize = new PIE.BgSize( width, height );
                    }
                    else {
                        return 
null;
                    }
                }
                
// new layer
                
else if( tokType & type_operator && tokVal === ',' && image.imgType ) {
                    
image.origString = css.substring( beginCharIndex, tokenizer.ch - 1 );
                    
beginCharIndex = tokenizer.ch;
                    
props.bgImages.push( image );
                    
image = {};
                }
                else {
                    
// Found something unrecognized; chuck everything
                    
return null;
                }
            }

            
// leftovers
            
if( image.imgType ) {
                
image.origString = css.substring( beginCharIndex );
                
props.bgImages.push( image );
            }
        }

        
// Otherwise, use the standard background properties; let IE give us the values rather than parsing them
        
else {
            
this.withActualBg( PIE.ieDocMode < 9 ?
                function() {
                    var 
propNames = this.propertyNames,
                        
posX = cs[propNames.POSITION + 'X'],
                        
posY = cs[propNames.POSITION + 'Y'],
                        
img = cs[propNames.IMAGE],
                        
color = cs[propNames.COLOR];

                    if( 
color !== 'transparent' ) {
                        
props.color = PIE.getColor( color )
                    }
                    if( 
img !== 'none' ) {
                        
props.bgImages = [ {
                            
imgType: 'image',
                            
imgUrl: new PIE.Tokenizer( img ).next().tokenValue,
                            
imgRepeat: cs[propNames.REPEAT],
                            
bgPosition: new PIE.BgPosition( new PIE.Tokenizer( posX + ' ' + posY ).all() )
                        } ];
                    }
                } :
                function() {
                    var 
propNames = this.propertyNames,
                        
splitter = /s*,s*/,
                        
images = cs[propNames.IMAGE].split( splitter ),
                        
color = cs[propNames.COLOR],
                        
repeats, positions, origins, clips, sizes, i, len, image, sizeParts;

                    if( 
color !== 'transparent' ) {
                        
props.color = PIE.getColor( color )
                    }

                    
len = images.length;
                    if( 
len && images[0] !== 'none' ) {
                        
repeats = cs[propNames.REPEAT].split( splitter );
                        
positions = cs[propNames.POSITION].split( splitter );
                        
origins = cs[propNames.ORIGIN].split( splitter );
                        
clips = cs[propNames.CLIP].split( splitter );
                        
sizes = cs[propNames.SIZE].split( splitter );

                        
props.bgImages = [];
                        for( 
i = 0; i < len; i++ ) {
                            
image = images[ i ];
                            if( 
image && image !== 'none' ) {
                                
sizeParts = sizes[i].split( ' ' );
                                
props.bgImages.push( {
                                    
origString: image + ' ' + repeats[ i ] + ' ' + positions[ i ] + ' / ' + sizes[ i ] + ' ' +
                                                
origins[ i ] + ' ' + clips[ i ],
                                    
imgType: 'image',
                                    
imgUrl: new PIE.Tokenizer( image ).next().tokenValue,
                                    
imgRepeat: repeats[ i ],
                                    
bgPosition: new PIE.BgPosition( new PIE.Tokenizer( positions[ i ] ).all() ),
                                    
bgOrigin: origins[ i ],
                                    
bgClip: clips[ i ],
                                    
bgSize: new PIE.BgSize( sizeParts[ 0 ], sizeParts[ 1 ] )
                                } );
                            }
                        }
                    }
                }
            );
        }

        return ( 
props.color || props.bgImages[0] ) ? props : null;
    },

    
/**
     * Execute a function with the actual background styles (not overridden with runtimeStyle
     * properties set by the renderers) available via currentStyle.
     * @param fn
     */
    
withActualBg: function( fn ) {
        var 
isIE9 = PIE.ieDocMode > 8,
            
propNames = this.propertyNames,
            
rs = this.targetElement.runtimeStyle,
            
rsImage = rs[propNames.IMAGE],
            
rsColor = rs[propNames.COLOR],
            
rsRepeat = rs[propNames.REPEAT],
            
rsClip, rsOrigin, rsSize, rsPosition, ret;

        if( 
rsImage ) rs[propNames.IMAGE] = '';
        if( 
rsColor ) rs[propNames.COLOR] = '';
        if( 
rsRepeat ) rs[propNames.REPEAT] = '';
        if( 
isIE9 ) {
            
rsClip = rs[propNames.CLIP];
            
rsOrigin = rs[propNames.ORIGIN];
            
rsPosition = rs[propNames.POSITION];
            
rsSize = rs[propNames.SIZE];
            if( 
rsClip ) rs[propNames.CLIP] = '';
            if( 
rsOrigin ) rs[propNames.ORIGIN] = '';
            if( 
rsPosition ) rs[propNames.POSITION] = '';
            if( 
rsSize ) rs[propNames.SIZE] = '';
        }

        
ret = fn.call( this );

        if( 
rsImage ) rs[propNames.IMAGE] = rsImage;
        if( 
rsColor ) rs[propNames.COLOR] = rsColor;
        if( 
rsRepeat ) rs[propNames.REPEAT] = rsRepeat;
        if( 
isIE9 ) {
            if( 
rsClip ) rs[propNames.CLIP] = rsClip;
            if( 
rsOrigin ) rs[propNames.ORIGIN] = rsOrigin;
            if( 
rsPosition ) rs[propNames.POSITION] = rsPosition;
            if( 
rsSize ) rs[propNames.SIZE] = rsSize;
        }

        return 
ret;
    },

    
getCss: PIE.StyleInfoBase.cacheWhenLocked( function() {
        return 
this.getCss3() ||
               
this.withActualBg( function() {
                   var 
cs = this.targetElement.currentStyle,
                       
propNames = this.propertyNames;
                   return 
cs[propNames.COLOR] + ' ' + cs[propNames.IMAGE] + ' ' + cs[propNames.REPEAT] + ' ' +
                   
cs[propNames.POSITION + 'X'] + ' ' + cs[propNames.POSITION + 'Y'];
               } );
    } ),

    
getCss3: PIE.StyleInfoBase.cacheWhenLocked( function() {
        var 
el = this.targetElement;
        return 
el.style[ this.styleProperty ] || el.currentStyle.getAttribute( this.cssProperty );
    } ),

    
/**
     * Tests if style.PiePngFix or the -pie-png-fix property is set to true in IE6.
     */
    
isPngFix: function() {
        var 
val = 0, el;
        if( 
PIE.ieVersion < 7 ) {
            
el = this.targetElement;
            
val = ( '' + ( el.style[ PIE.STYLE_PREFIX + 'PngFix' ] || el.currentStyle.getAttribute( PIE.CSS_PREFIX + 'png-fix' ) ) === 'true' );
        }
        return 
val;
    },
    
    
/**
     * The isActive logic is slightly different, because getProps() always returns an object
     * even if it is just falling back to the native background properties.  But we only want
     * to report is as being "active" if either the -pie-background override property is present
     * and parses successfully or '-pie-png-fix' is set to true in IE6.
     */
    
isActive: PIE.StyleInfoBase.cacheWhenLocked( function() {
        return (
this.getCss3() || this.isPngFix()) && !!this.getProps();
    } )

} );
/**
 * Handles parsing, caching, and detecting changes to border CSS
 * @constructor
 * @param {Element} el the target element
 */
PIE.BorderStyleInfo = PIE.StyleInfoBase.newStyleInfo( {

    
sides: [ 'Top', 'Right', 'Bottom', 'Left' ],
    
namedWidths: {
        
'thin': '1px',
        
'medium': '3px',
        
'thick': '5px'
    
},

    
parseCss: function( css ) {
        var 
w = {},
            
s = {},
            
c = {},
            
active = false,
            
colorsSame = true,
            
stylesSame = true,
            
widthsSame = true;

        
this.withActualBorder( function() {
            var 
el = this.targetElement,
                
cs = el.currentStyle,
                
i = 0,
                
style, color, width, lastStyle, lastColor, lastWidth, side, ltr;
            for( ; 
i < 4; i++ ) {
                
side = this.sides[ i ];

                
ltr = side.charAt(0).toLowerCase();
                
style = s[ ltr ] = cs[ 'border' + side + 'Style' ];
                
color = cs[ 'border' + side + 'Color' ];
                
width = cs[ 'border' + side + 'Width' ];

                if( 
i > 0 ) {
                    if( 
style !== lastStyle ) { stylesSame = false; }
                    if( 
color !== lastColor ) { colorsSame = false; }
                    if( 
width !== lastWidth ) { widthsSame = false; }
                }
                
lastStyle = style;
                
lastColor = color;
                
lastWidth = width;

                
c[ ltr ] = PIE.getColor( color );

                
width = w[ ltr ] = PIE.getLength( s[ ltr ] === 'none' ? '0' : ( this.namedWidths[ width ] || width ) );
                if( 
width.pixels( this.targetElement ) > 0 ) {
                    
active = true;
                }
            }
        } );

        return 
active ? {
            
widths: w,
            
styles: s,
            
colors: c,
            
widthsSame: widthsSame,
            
colorsSame: colorsSame,
            
stylesSame: stylesSame
        
} : null;
    },

    
getCss: PIE.StyleInfoBase.cacheWhenLocked( function() {
        var 
el = this.targetElement,
            
cs = el.currentStyle,
            
css;

        
// Don't redraw or hide borders for cells in border-collapse:collapse tables
        
if( !( el.tagName in PIE.tableCellTags && el.offsetParent.currentStyle.borderCollapse === 'collapse' ) ) {
            
this.withActualBorder( function() {
                
css = cs.borderWidth + '|' + cs.borderStyle + '|' + cs.borderColor;
            } );
        }
        return 
css;
    } ),

    
/**
     * Execute a function with the actual border styles (not overridden with runtimeStyle
     * properties set by the renderers) available via currentStyle.
     * @param fn
     */
    
withActualBorder: function( fn ) {
        var 
rs = this.targetElement.runtimeStyle,
            
rsWidth = rs.borderWidth,
            
rsColor = rs.borderColor,
            
ret;

        if( 
rsWidth ) rs.borderWidth = '';
        if( 
rsColor ) rs.borderColor = '';

        
ret = fn.call( this );

        if( 
rsWidth ) rs.borderWidth = rsWidth;
        if( 
rsColor ) rs.borderColor = rsColor;

        return 
ret;
    }

} );
/**
 * Handles parsing, caching, and detecting changes to border-radius CSS
 * @constructor
 * @param {Element} el the target element
 */
(function() {

PIE.BorderRadiusStyleInfo = PIE.StyleInfoBase.newStyleInfo( {

    
cssProperty: 'border-radius',
    
styleProperty: 'borderRadius',

    
parseCss: function( css ) {
        var 
p = null, x, y,
            
tokenizer, token, length,
            
hasNonZero = false;

        if( 
css ) {
            
tokenizer = new PIE.Tokenizer( css );

            function 
collectLengths() {
                var 
arr = [], num;
                while( ( 
token = tokenizer.next() ) && token.isLengthOrPercent() ) {
                    
length = PIE.getLength( token.tokenValue );
                    
num = length.getNumber();
                    if( 
num < 0 ) {
                        return 
null;
                    }
                    if( 
num > 0 ) {
                        
hasNonZero = true;
                    }
                    
arr.push( length );
                }
                return 
arr.length > 0 && arr.length < 5 ? {
                        
'tl': arr[0],
                        
'tr': arr[1] || arr[0],
                        
'br': arr[2] || arr[0],
                        
'bl': arr[3] || arr[1] || arr[0]
                    } : 
null;
            }

            
// Grab the initial sequence of lengths
            
if( x = collectLengths() ) {
                
// See if there is a slash followed by more lengths, for the y-axis radii
                
if( token ) {
                    if( 
token.tokenType & PIE.Tokenizer.Type.OPERATOR && token.tokenValue === '/' ) {
                        
y = collectLengths();
                    }
                } else {
                    
y = x;
                }

                
// Treat all-zero values the same as no value
                
if( hasNonZero && x && y ) {
                    
p = { x: x, y : y };
                }
            }
        }

        return 
p;
    }
} );

var 
zero = PIE.getLength( '0' ),
    
zeros = { 'tl': zero, 'tr': zero, 'br': zero, 'bl': zero };
PIE.BorderRadiusStyleInfo.ALL_ZERO = { x: zeros, y: zeros };

})();
/**
 * Handles parsing, caching, and detecting changes to border-image CSS
 * @constructor
 * @param {Element} el the target element
 */
PIE.BorderImageStyleInfo = PIE.StyleInfoBase.newStyleInfo( {

    
cssProperty: 'border-image',
    
styleProperty: 'borderImage',

    
repeatIdents: { 'stretch':1, 'round':1, 'repeat':1, 'space':1 },

    
parseCss: function( css ) {
        var 
p = null, tokenizer, token, type, value,
            
slices, widths, outsets,
            
slashCount = 0,
            
Type = PIE.Tokenizer.Type,
            
IDENT = Type.IDENT,
            
NUMBER = Type.NUMBER,
            
PERCENT = Type.PERCENT;

        if( 
css ) {
            
tokenizer = new PIE.Tokenizer( css );
            
p = {};

            function 
isSlash( token ) {
                return 
token && ( token.tokenType & Type.OPERATOR ) && ( token.tokenValue === '/' );
            }

            function 
isFillIdent( token ) {
                return 
token && ( token.tokenType & IDENT ) && ( token.tokenValue === 'fill' );
            }

            function 
collectSlicesEtc() {
                
slices = tokenizer.until( function( tok ) {
                    return !( 
tok.tokenType & ( NUMBER | PERCENT ) );
                } );

                if( 
isFillIdent( tokenizer.next() ) && !p.fill ) {
                    
p.fill = true;
                } else {
                    
tokenizer.prev();
                }

                if( 
isSlash( tokenizer.next() ) ) {
                    
slashCount++;
                    
widths = tokenizer.until( function( token ) {
                        return !
token.isLengthOrPercent() && !( ( token.tokenType & IDENT ) && token.tokenValue === 'auto' );
                    } );

                    if( 
isSlash( tokenizer.next() ) ) {
                        
slashCount++;
                        
outsets = tokenizer.until( function( token ) {
                            return !
token.isLength();
                        } );
                    }
                } else {
                    
tokenizer.prev();
                }
            }

            while( 
token = tokenizer.next() ) {
                
type = token.tokenType;
                
value = token.tokenValue;

                
// Numbers and/or 'fill' keyword: slice values. May be followed optionally by width values, followed optionally by outset values
                
if( type & ( NUMBER | PERCENT ) && !slices ) {
                    
tokenizer.prev();
                    
collectSlicesEtc();
                }
                else if( 
isFillIdent( token ) && !p.fill ) {
                    
p.fill = true;
                    
collectSlicesEtc();
                }

                
// Idents: one or values for 'repeat'
                
else if( ( type & IDENT ) && this.repeatIdents[value] && !p.repeat ) {
                    
p.repeat = { h: value };
                    if( 
token = tokenizer.next() ) {
                        if( ( 
token.tokenType & IDENT ) && this.repeatIdents[token.tokenValue] ) {
                            
p.repeat.v = token.tokenValue;
                        } else {
                            
tokenizer.prev();
                        }
                    }
                }

                
// URL of the image
                
else if( ( type & Type.URL ) && !p.src ) {
                    
p.src =  value;
                }

                
// Found something unrecognized; exit.
                
else {
                    return 
null;
                }
            }

            
// Validate what we collected
            
if( !p.src || !slices || slices.length < 1 || slices.length > 4 ||
                ( 
widths && widths.length > 4 ) || ( slashCount === 1 && widths.length < 1 ) ||
                ( 
outsets && outsets.length > 4 ) || ( slashCount === 2 && outsets.length < 1 ) ) {
                return 
null;
            }

            
// Fill in missing values
            
if( !p.repeat ) {
                
p.repeat = { h: 'stretch' };
            }
            if( !
p.repeat.v ) {
                
p.repeat.v = p.repeat.h;
            }

            function 
distributeSides( tokens, convertFn ) {
                return {
                    
't': convertFn( tokens[0] ),
                    
'r': convertFn( tokens[1] || tokens[0] ),
                    
'b': convertFn( tokens[2] || tokens[0] ),
                    
'l': convertFn( tokens[3] || tokens[1] || tokens[0] )
                };
            }

            
p.slice = distributeSides( slices, function( tok ) {
                return 
PIE.getLength( ( tok.tokenType & NUMBER ) ? tok.tokenValue + 'px' : tok.tokenValue );
            } );

            if( 
widths && widths[0] ) {
                
p.widths = distributeSides( widths, function( tok ) {
                    return 
tok.isLengthOrPercent() ? PIE.getLength( tok.tokenValue ) : tok.tokenValue;
                } );
            }

            if( 
outsets && outsets[0] ) {
                
p.outset = distributeSides( outsets, function( tok ) {
                    return 
tok.isLength() ? PIE.getLength( tok.tokenValue ) : tok.tokenValue;
                } );
            }
        }

        return 
p;
    }

} );
/**
 * Handles parsing, caching, and detecting changes to box-shadow CSS
 * @constructor
 * @param {Element} el the target element
 */
PIE.BoxShadowStyleInfo = PIE.StyleInfoBase.newStyleInfo( {

    
cssProperty: 'box-shadow',
    
styleProperty: 'boxShadow',

    
parseCss: function( css ) {
        var 
props,
            
getLength = PIE.getLength,
            
Type = PIE.Tokenizer.Type,
            
tokenizer;

        if( 
css ) {
            
tokenizer = new PIE.Tokenizer( css );
            
props = { outset: [], inset: [] };

            function 
parseItem() {
                var 
token, type, value, color, lengths, inset, len;

                while( 
token = tokenizer.next() ) {
                    
value = token.tokenValue;
                    
type = token.tokenType;

                    if( 
type & Type.OPERATOR && value === ',' ) {
                        break;
                    }
                    else if( 
token.isLength() && !lengths ) {
                        
tokenizer.prev();
                        
lengths = tokenizer.until( function( token ) {
                            return !
token.isLength();
                        } );
                    }
                    else if( 
type & Type.COLOR && !color ) {
                        
color = value;
                    }
                    else if( 
type & Type.IDENT && value === 'inset' && !inset ) {
                        
inset = true;
                    }
                    else { 
//encountered an unrecognized token; fail.
                        
return false;
                    }
                }

                
len = lengths && lengths.length;
                if( 
len > 1 && len < 5 ) {
                    ( 
inset ? props.inset : props.outset ).push( {
                        
xOffset: getLength( lengths[0].tokenValue ),
                        
yOffset: getLength( lengths[1].tokenValue ),
                        
blur: getLength( lengths[2] ? lengths[2].tokenValue : '0' ),
                        
spread: getLength( lengths[3] ? lengths[3].tokenValue : '0' ),
                        
color: PIE.getColor( color || 'currentColor' )
                    } );
                    return 
true;
                }
                return 
false;
            }

            while( 
parseItem() ) {}
        }

        return 
props && ( props.inset.length || props.outset.length ) ? props : null;
    }
} );
/**
 * Retrieves the state of the element's visibility and display
 * @constructor
 * @param {Element} el the target element
 */
PIE.VisibilityStyleInfo = PIE.StyleInfoBase.newStyleInfo( {

    
getCss: PIE.StyleInfoBase.cacheWhenLocked( function() {
        var 
cs = this.targetElement.currentStyle;
        return 
cs.visibility + '|' + cs.display;
    } ),

    
parseCss: function() {
        var 
el = this.targetElement,
            
rs = el.runtimeStyle,
            
cs = el.currentStyle,
            
rsVis = rs.visibility,
            
csVis;

        
rs.visibility = '';
        
csVis = cs.visibility;
        
rs.visibility = rsVis;

        return {
            
visible: csVis !== 'hidden',
            
displayed: cs.display !== 'none'
        
}
    },

    
/**
     * Always return false for isActive, since this property alone will not trigger
     * a renderer to do anything.
     */
    
isActive: function() {
        return 
false;
    }

} );
PIE.RendererBase = {

    
/**
     * Create a new Renderer class, with the standard constructor, and augmented by
     * the RendererBase's members.
     * @param proto
     */
    
newRenderer: function( proto ) {
        function 
Renderer( el, boundsInfo, styleInfos, parent ) {
            
this.targetElement = el;
            
this.boundsInfo = boundsInfo;
            
this.styleInfos = styleInfos;
            
this.parent = parent;
        }
        
PIE.Util.merge( Renderer.prototype, PIE.RendererBase, proto );
        return 
Renderer;
    },

    
/**
     * Flag indicating the element has already been positioned at least once.
     * @type {boolean}
     */
    
isPositioned: false,

    
/**
     * Determine if the renderer needs to be updated
     * @return {boolean}
     */
    
needsUpdate: function() {
        return 
false;
    },

    
/**
     * Run any preparation logic that would affect the main update logic of this
     * renderer or any of the other renderers, e.g. things that might affect the
     * element's size or style properties.
     */
    
prepareUpdate: PIE.emptyFn,

    
/**
     * Tell the renderer to update based on modified properties
     */
    
updateProps: function() {
        
this.destroy();
        if( 
this.isActive() ) {
            
this.draw();
        }
    },

    
/**
     * Tell the renderer to update based on modified element position
     */
    
updatePos: function() {
        
this.isPositioned = true;
    },

    
/**
     * Tell the renderer to update based on modified element dimensions
     */
    
updateSize: function() {
        if( 
this.isActive() ) {
            
this.draw();
        } else {
            
this.destroy();
        }
    },


    
/**
     * Add a layer element, with the given z-order index, to the renderer's main box element. We can't use
     * z-index because that breaks when the root rendering box's z-index is 'auto' in IE8+ standards mode.
     * So instead we make sure they are inserted into the DOM in the correct order.
     * @param {number} index
     * @param {Element} el
     */
    
addLayer: function( index, el ) {
        
this.removeLayer( index );
        for( var 
layers = this._layers || ( this._layers = [] ), i = index + 1, len = layers.length, layer; i < len; i++ ) {
            
layer = layers[i];
            if( 
layer ) {
                break;
            }
        }
        
layers[index] = el;
        
this.getBox().insertBefore( el, layer || null );
    },

    
/**
     * Retrieve a layer element by its index, or null if not present
     * @param {number} index
     * @return {Element}
     */
    
getLayer: function( index ) {
        var 
layers = this._layers;
        return 
layers && layers[index] || null;
    },

    
/**
     * Remove a layer element by its index
     * @param {number} index
     */
    
removeLayer: function( index ) {
        var 
layer = this.getLayer( index ),
            
box = this._box;
        if( 
layer && box ) {
            
box.removeChild( layer );
            
this._layers[index] = null;
        }
    },


    
/**
     * Get a VML shape by name, creating it if necessary.
     * @param {string} name A name identifying the element
     * @param {string=} subElName If specified a subelement of the shape will be created with this tag name
     * @param {Element} parent The parent element for the shape; will be ignored if 'group' is specified
     * @param {number=} group If specified, an ordinal group for the shape. 1 or greater. Groups are rendered
     *                  using container elements in the correct order, to get correct z stacking without z-index.
     */
    
getShape: function( name, subElName, parent, group ) {
        var 
shapes = this._shapes || ( this._shapes = {} ),
            
shape = shapes[ name ],
            
s;

        if( !
shape ) {
            
shape = shapes[ name ] = PIE.Util.createVmlElement( 'shape' );
            if( 
subElName ) {
                
shape.appendChild( shape[ subElName ] = PIE.Util.createVmlElement( subElName ) );
            }

            if( 
group ) {
                
parent = this.getLayer( group );
                if( !
parent ) {
                    
this.addLayer( group, doc.createElement( 'group' + group ) );
                    
parent = this.getLayer( group );
                }
            }

            
parent.appendChild( shape );

            
s = shape.style;
            
s.position = 'absolute';
            
s.left = s.top = 0;
            
s['behavior'] = 'url(#default#VML)';
        }
        return 
shape;
    },

    
/**
     * Delete a named shape which was created by getShape(). Returns true if a shape with the
     * given name was found and deleted, or false if there was no shape of that name.
     * @param {string} name
     * @return {boolean}
     */
    
deleteShape: function( name ) {
        var 
shapes = this._shapes,
            
shape = shapes && shapes[ name ];
        if( 
shape ) {
            
shape.parentNode.removeChild( shape );
            
delete shapes[ name ];
        }
        return !!
shape;
    },


    
/**
     * For a given set of border radius length/percentage values, convert them to concrete pixel
     * values based on the current size of the target element.
     * @param {Object} radii
     * @return {Object}
     */
    
getRadiiPixels: function( radii ) {
        var 
el = this.targetElement,
            
bounds = this.boundsInfo.getBounds(),
            
w = bounds.w,
            
h = bounds.h,
            
tlX, tlY, trX, trY, brX, brY, blX, blY, f;

        
tlX = radii.x['tl'].pixels( el, w );
        
tlY = radii.y['tl'].pixels( el, h );
        
trX = radii.x['tr'].pixels( el, w );
        trY = 
radii.y['tr'].pixels( el, h );
        
brX = radii.x['br'].pixels( el, w );
        
brY = radii.y['br'].pixels( el, h );
        
blX = radii.x['bl'].pixels( el, w );
        
blY = radii.y['bl'].pixels( el, h );

        
// If any corner ellipses overlap, reduce them all by the appropriate factor. This formula
        // is taken straight from the CSS3 Backgrounds and Borders spec.
        
f = Math.min(
            
w / ( tlX + trX ),
            
h / ( trY + brY ),
            
w / ( blX + brX ),
            
h / ( tlY + blY )
        );
        if( 
f < 1 ) {
            
tlX *= f;
            
tlY *= f;
            
trX *= f;
            trY *= 
f;
            
brX *= f;
            
brY *= f;
            
blX *= f;
            
blY *= f;
        }

        return {
            
x: {
                
'tl': tlX,
                
'tr': trX,
                
'br': brX,
                
'bl': blX
            
},
            
y: {
                
'tl': tlY,
                
'tr': trY,
                
'br': brY,
                
'bl': blY
            
}
        }
    },

    
/**
     * Return the VML path string for the element's background box, with corners rounded.
     * @param {Object.<{t:number, r:number, b:number, l:number}>} shrink - if present, specifies number of
     *        pixels to shrink the box path inward from the element's four sides.
     * @param {number=} mult If specified, all coordinates will be multiplied by this number
     * @param {Object=} radii If specified, this will be used for the corner radii instead of the properties
     *        from this renderer's borderRadiusInfo object.
     * @return {string} the VML path
     */
    
getBoxPath: function( shrink, mult, radii ) {
        
mult = mult || 1;

        var 
r, str,
            
bounds = this.boundsInfo.getBounds(),
            
w = bounds.w * mult,
            
h = bounds.h * mult,
            
radInfo = this.styleInfos.borderRadiusInfo,
            
floor = Math.floor, ceil = Math.ceil,
            
shrinkT = shrink ? shrink.t * mult : 0,
            
shrinkR = shrink ? shrink.r * mult : 0,
            
shrinkB = shrink ? shrink.b * mult : 0,
            
shrinkL = shrink ? shrink.l * mult : 0,
            
tlX, tlY, trX, trY, brX, brY, blX, blY;

        if( 
radii || radInfo.isActive() ) {
            
r = this.getRadiiPixels( radii || radInfo.getProps() );

            
tlX = r.x['tl'] * mult;
            
tlY = r.y['tl'] * mult;
            
trX = r.x['tr'] * mult;
            trY = 
r.y['tr'] * mult;
            
brX = r.x['br'] * mult;
            
brY = r.y['br'] * mult;
            
blX = r.x['bl'] * mult;
            
blY = r.y['bl'] * mult;

            
str = 'm' + floor( shrinkL ) + ',' + floor( tlY ) +
                
'qy' + floor( tlX ) + ',' + floor( shrinkT ) +
                
'l' + ceil( w - trX ) + ',' + floor( shrinkT ) +
                
'qx' + ceil( w - shrinkR ) + ',' + floor( trY ) +
                
'l' + ceil( w - shrinkR ) + ',' + ceil( h - brY ) +
                
'qy' + ceil( w - brX ) + ',' + ceil( h - shrinkB ) +
                
'l' + floor( blX ) + ',' + ceil( h - shrinkB ) +
                
'qx' + floor( shrinkL ) + ',' + ceil( h - blY ) + ' x e';
        } else {
            
// simplified path for non-rounded box
            
str = 'm' + floor( shrinkL ) + ',' + floor( shrinkT ) +
                  
'l' + ceil( w - shrinkR ) + ',' + floor( shrinkT ) +
                  
'l' + ceil( w - shrinkR ) + ',' + ceil( h - shrinkB ) +
                  
'l' + floor( shrinkL ) + ',' + ceil( h - shrinkB ) +
                  
'xe';
        }
        return 
str;
    },


    
/**
     * Get the container element for the shapes, creating it if necessary.
     */
    
getBox: function() {
        var 
box = this.parent.getLayer( this.boxZIndex ), s;

        if( !
box ) {
            
box = doc.createElement( this.boxName );
            
s = box.style;
            
s.position = 'absolute';
            
s.top = s.left = 0;
            
this.parent.addLayer( this.boxZIndex, box );
        }

        return 
box;
    },


    
/**
     * Hide the actual border of the element. In IE7 and up we can just set its color to transparent;
     * however IE6 does not support transparent borders so we have to get tricky with it. Also, some elements
     * like form buttons require removing the border width altogether, so for those we increase the padding
     * by the border size.
     */
    
hideBorder: function() {
        var 
el = this.targetElement,
            
cs = el.currentStyle,
            
rs = el.runtimeStyle,
            
tag = el.tagName,
            
isIE6 = PIE.ieVersion === 6,
            
sides, side, i;

        if( ( 
isIE6 && ( tag in PIE.childlessElements || tag === 'FIELDSET' ) ) ||
                
tag === 'BUTTON' || ( tag === 'INPUT' && el.type in PIE.inputButtonTypes ) ) {
            
rs.borderWidth = '';
            
sides = this.styleInfos.borderInfo.sides;
            for( 
i = sides.length; i--; ) {
                
side = sides[ i ];
                
rs[ 'padding' + side ] = '';
                
rs[ 'padding' + side ] = ( PIE.getLength( cs[ 'padding' + side ] ) ).pixels( el ) +
                                         ( 
PIE.getLength( cs[ 'border' + side + 'Width' ] ) ).pixels( el ) +
                                         ( 
PIE.ieVersion !== 8 && i % 2 ? 1 : 0 ); //needs an extra horizontal pixel to counteract the extra "inner border" going away
            
}
            
rs.borderWidth = 0;
        }
        else if( 
isIE6 ) {
            
// Wrap all the element's children in a custom element, set the element to visiblity:hidden,
            // and set the wrapper element to visiblity:visible. This hides the outer element's decorations
            // (background and border) but displays all the contents.
            // TODO find a better way to do this that doesn't mess up the DOM parent-child relationship,
            // as this can interfere with other author scripts which add/modify/delete children. Also, this
            // won't work for elements which cannot take children, e.g. input/button/textarea/img/etc. Look into
            // using a compositor filter or some other filter which masks the border.
            
if( el.childNodes.length !== 1 || el.firstChild.tagName !== 'ie6-mask' ) {
                var 
cont = doc.createElement( 'ie6-mask' ),
                    
s = cont.style, child;
                
s.visibility = 'visible';
                
s.zoom = 1;
                while( 
child = el.firstChild ) {
                    
cont.appendChild( child );
                }
                
el.appendChild( cont );
                
rs.visibility = 'hidden';
            }
        }
        else {
            
rs.borderColor = 'transparent';
        }
    },

    
unhideBorder: function() {
        
    },


    
/**
     * Destroy the rendered objects. This is a base implementation which handles common renderer
     * structures, but individual renderers may override as necessary.
     */
    
destroy: function() {
        
this.parent.removeLayer( this.boxZIndex );
        
delete this._shapes;
        
delete this._layers;
    }
};
/**
 * Root renderer; creates the outermost container element and handles keeping it aligned
 * with the target element's size and position.
 * @param {Element} el The target element
 * @param {Object} styleInfos The StyleInfo objects
 */
PIE.RootRenderer = PIE.RendererBase.newRenderer( {

    
isActive: function() {
        var 
children = this.childRenderers;
        for( var 
i in children ) {
            if( 
children.hasOwnProperty( i ) && children[ i ].isActive() ) {
                return 
true;
            }
        }
        return 
false;
    },

    
needsUpdate: function() {
        return 
this.styleInfos.visibilityInfo.changed();
    },

    
updatePos: function() {
        if( 
this.isActive() ) {
            var 
el = this.getPositioningElement(),
                
par = el,
                
docEl,
                
parRect,
                
tgtCS = el.currentStyle,
                
tgtPos = tgtCS.position,
                
boxPos,
                
s = this.getBox().style, cs,
                
x = 0, y = 0,
                
elBounds = this.boundsInfo.getBounds(),
                
logicalZoomRatio = elBounds.logicalZoomRatio;

            if( 
tgtPos === 'fixed' && PIE.ieVersion > 6 ) {
                
x = elBounds.x * logicalZoomRatio;
                
y = elBounds.y * logicalZoomRatio;
                
boxPos = tgtPos;
            } else {
                
// Get the element's offsets from its nearest positioned ancestor. Uses
                // getBoundingClientRect for accuracy and speed.
                
do {
                    
par = par.offsetParent;
                } while( 
par && ( par.currentStyle.position === 'static' ) );
                if( 
par ) {
                    
parRect = par.getBoundingClientRect();
                    
cs = par.currentStyle;
                    
x = ( elBounds.x - parRect.left ) * logicalZoomRatio - ( parseFloat(cs.borderLeftWidth) || 0 );
                    
y = ( elBounds.y - parRect.top ) * logicalZoomRatio - ( parseFloat(cs.borderTopWidth) || 0 );
                } else {
                    
docEl = doc.documentElement;
                    
x = ( elBounds.x + docEl.scrollLeft - docEl.clientLeft ) * logicalZoomRatio;
                    
y = ( elBounds.y + docEl.scrollTop - docEl.clientTop ) * logicalZoomRatio;
                }
                
boxPos = 'absolute';
            }

            
s.position = boxPos;
            
s.left = x;
            
s.top = y;
            
s.zIndex = tgtPos === 'static' ? -1 : tgtCS.zIndex;
            
this.isPositioned = true;
        }
    },

    
updateSize: PIE.emptyFn,

    
updateVisibility: function() {
        var 
vis = this.styleInfos.visibilityInfo.getProps();
        
this.getBox().style.display = ( vis.visible && vis.displayed ) ? '' : 'none';
    },

    
updateProps: function() {
        if( 
this.isActive() ) {
            
this.updateVisibility();
        } else {
            
this.destroy();
        }
    },

    
getPositioningElement: function() {
        var 
el = this.targetElement;
        return 
el.tagName in PIE.tableCellTags ? el.offsetParent : el;
    },

    
getBox: function() {
        var 
box = this._box, el;
        if( !
box ) {
            
el = this.getPositioningElement();
            
box = this._box = doc.createElement( 'css3-container' );
            
box.style['direction'] = 'ltr'; //fix positioning bug in rtl environments

            
this.updateVisibility();

            
el.parentNode.insertBefore( box, el );
        }
        return 
box;
    },

    
finishUpdate: PIE.emptyFn,

    
destroy: function() {
        var 
box = this._box, par;
        if( 
box && ( par = box.parentNode ) ) {
            
par.removeChild( box );
        }
        
delete this._box;
        
delete this._layers;
    }

} );
/**
 * Renderer for element backgrounds.
 * @constructor
 * @param {Element} el The target element
 * @param {Object} styleInfos The StyleInfo objects
 * @param {PIE.RootRenderer} parent
 */
PIE.BackgroundRenderer = PIE.RendererBase.newRenderer( {

    
boxZIndex: 2,
    
boxName: 'background',

    
needsUpdate: function() {
        var 
si = this.styleInfos;
        return 
si.backgroundInfo.changed() || si.borderRadiusInfo.changed();
    },

    
isActive: function() {
        var 
si = this.styleInfos;
        return 
si.borderImageInfo.isActive() ||
               
si.borderRadiusInfo.isActive() ||
               
si.backgroundInfo.isActive() ||
               ( 
si.boxShadowInfo.isActive() && si.boxShadowInfo.getProps().inset );
    },

    
/**
     * Draw the shapes
     */
    
draw: function() {
        var 
bounds = this.boundsInfo.getBounds();
        if( 
bounds.w && bounds.h ) {
            
this.drawBgColor();
            
this.drawBgImages();
        }
    },

    
/**
     * Draw the background color shape
     */
    
drawBgColor: function() {
        var 
props = this.styleInfos.backgroundInfo.getProps(),
            
bounds = this.boundsInfo.getBounds(),
            
el = this.targetElement,
            
color = props && props.color,
            
shape, w, h, s, alpha;

        if( 
color && color.alpha() > 0 ) {
            
this.hideBackground();

            
shape = this.getShape( 'bgColor', 'fill', this.getBox(), 1 );
            
w = bounds.w;
            
h = bounds.h;
            
shape.stroked = false;
            
shape.coordsize = w * 2 + ',' + h * 2;
            
shape.coordorigin = '1,1';
            
shape.path = this.getBoxPath( null, 2 );
            
s = shape.style;
            
s.width = w;
            
s.height = h;
            
shape.fill.color = color.colorValue( el );

            
alpha = color.alpha();
            if( 
alpha < 1 ) {
                
shape.fill.opacity = alpha;
            }
        } else {
            
this.deleteShape( 'bgColor' );
        }
    },

    
/**
     * Draw all the background image layers
     */
    
drawBgImages: function() {
        var 
props = this.styleInfos.backgroundInfo.getProps(),
            
bounds = this.boundsInfo.getBounds(),
            
images = props && props.bgImages,
            
img, shape, w, h, s, i;

        if( 
images ) {
            
this.hideBackground();

            
w = bounds.w;
            
h = bounds.h;

            
i = images.length;
            while( 
i-- ) {
                
img = images[i];
                
shape = this.getShape( 'bgImage' + i, 'fill', this.getBox(), 2 );

                
shape.stroked = false;
                
shape.fill.type = 'tile';
                
shape.fillcolor = 'none';
                
shape.coordsize = w * 2 + ',' + h * 2;
                
shape.coordorigin = '1,1';
                
shape.path = this.getBoxPath( 0, 2 );
                
s = shape.style;
                
s.width = w;
                
s.height = h;

                if( 
img.imgType === 'linear-gradient' ) {
                    
this.addLinearGradient( shape, img );
                }
                else {
                    
shape.fill.src = img.imgUrl;
                    
this.positionBgImage( shape, i );
                }
            }
        }

        
// Delete any bgImage shapes previously created which weren't used above
        
i = images ? images.length : 0;
        while( 
this.deleteShape( 'bgImage' + i++ ) ) {}
    },


    
/**
     * Set the position and clipping of the background image for a layer
     * @param {Element} shape
     * @param {number} index
     */
    
positionBgImage: function( shape, index ) {
        var 
me = this;
        
PIE.Util.withImageSize( shape.fill.src, function( size ) {
            var 
el = me.targetElement,
                
bounds = me.boundsInfo.getBounds(),
                
elW = bounds.w,
                
elH = bounds.h;

            
// It's possible that the element dimensions are zero now but weren't when the original
            // update executed, make sure that's not the case to avoid divide-by-zero error
            
if( elW && elH ) {
                var 
fill = shape.fill,
                    
si = me.styleInfos,
                    
border = si.borderInfo.getProps(),
                    
bw = border && border.widths,
                    
bwT = bw ? bw['t'].pixels( el ) : 0,
                    
bwR = bw ? bw['r'].pixels( el ) : 0,
                    
bwB = bw ? bw['b'].pixels( el ) : 0,
                    
bwL = bw ? bw['l'].pixels( el ) : 0,
                    
bg = si.backgroundInfo.getProps().bgImages[ index ],
                    
bgPos = bg.bgPosition ? bg.bgPosition.coords( el, elW - size.w - bwL - bwR, elH - size.h - bwT - bwB ) : { x:0, y:0 },
                    
repeat = bg.imgRepeat,
                    
pxX, pxY,
                    
clipT = 0, clipL = 0,
                    
clipR = elW + 1, clipB = elH + 1, //make sure the default clip region is not inside the box (by a subpixel)
                    
clipAdjust = PIE.ieVersion === 8 ? 0 : 1; //prior to IE8 requires 1 extra pixel in the image clip region

                // Positioning - find the pixel offset from the top/left and convert to a ratio
                // The position is shifted by half a pixel, to adjust for the half-pixel coordorigin shift which is
                // needed to fix antialiasing but makes the bg image fuzzy.
                
pxX = Math.round( bgPos.x ) + bwL + 0.5;
                
pxY = Math.round( bgPos.y ) + bwT + 0.5;
                
fill.position = ( pxX / elW ) + ',' + ( pxY / elH );

                
// Set the size of the image. We have to actually set it to px values otherwise it will not honor
                // the user's browser zoom level and always display at its natural screen size.
                
fill['size']['x'] = 1; //Can be any value, just has to be set to "prime" it so the next line works. Weird!
                
fill['size'] = size.w + 'px,' + size.h + 'px';

                
// Repeating - clip the image shape
                
if( repeat && repeat !== 'repeat' ) {
                    if( 
repeat === 'repeat-x' || repeat === 'no-repeat' ) {
                        
clipT = pxY + 1;
                        
clipB = pxY + size.h + clipAdjust;
                    }
                    if( 
repeat === 'repeat-y' || repeat === 'no-repeat' ) {
                        
clipL = pxX + 1;
                        
clipR = pxX + size.w + clipAdjust;
                    }
                    
shape.style.clip = 'rect(' + clipT + 'px,' + clipR + 'px,' + clipB + 'px,' + clipL + 'px)';
                }
            }
        } );
    },


    
/**
     * Draw the linear gradient for a gradient layer
     * @param {Element} shape
     * @param {Object} info The object holding the information about the gradient
     */
    
addLinearGradient: function( shape, info ) {
        var 
el = this.targetElement,
            
bounds = this.boundsInfo.getBounds(),
            
w = bounds.w,
            
h = bounds.h,
            
fill = shape.fill,
            
stops = info.stops,
            
stopCount = stops.length,
            
PI = Math.PI,
            
GradientUtil = PIE.GradientUtil,
            
perpendicularIntersect = GradientUtil.perpendicularIntersect,
            
distance = GradientUtil.distance,
            
metrics = GradientUtil.getGradientMetrics( el, w, h, info ),
            
angle = metrics.angle,
            
startX = metrics.startX,
            
startY = metrics.startY,
            
startCornerX = metrics.startCornerX,
            
startCornerY = metrics.startCornerY,
            
endCornerX = metrics.endCornerX,
            
endCornerY = metrics.endCornerY,
            
deltaX = metrics.deltaX,
            
deltaY = metrics.deltaY,
            
lineLength = metrics.lineLength,
            
vmlAngle, vmlGradientLength, vmlColors,
            
stopPx, vmlOffsetPct,
            
p, i, j, before, after;

        
// In VML land, the angle of the rendered gradient depends on the aspect ratio of the shape's
        // bounding box; for example specifying a 45 deg angle actually results in a gradient
        // drawn diagonally from one corner to its opposite corner, which will only appear to the
        // viewer as 45 degrees if the shape is equilateral.  We adjust for this by taking the x/y deltas
        // between the start and end points, multiply one of them by the shape's aspect ratio,
        // and get their arctangent, resulting in an appropriate VML angle. If the angle is perfectly
        // horizontal or vertical then we don't need to do this conversion.
        
vmlAngle = ( angle % 90 ) ? Math.atan2( deltaX * w / h, deltaY ) / PI * 180 : ( angle + 90 );

        
// VML angles are 180 degrees offset from CSS angles
        
vmlAngle += 180;
        
vmlAngle = vmlAngle % 360;

        
// Add all the stops to the VML 'colors' list, including the first and last stops.
        // For each, we find its pixel offset along the gradient-line; if the offset of a stop is less
        // than that of its predecessor we increase it to be equal. We then map that pixel offset to a
        // percentage along the VML gradient-line, which runs from shape corner to corner.
        
p = perpendicularIntersect( startCornerX, startCornerY, angle, endCornerX, endCornerY );
        
vmlGradientLength = distance( startCornerX, startCornerY, p[0], p[1] );
        
vmlColors = [];
        
p = perpendicularIntersect( startX, startY, angle, startCornerX, startCornerY );
        
vmlOffsetPct = distance( startX, startY, p[0], p[1] ) / vmlGradientLength * 100;

        
// Find the pixel offsets along the CSS3 gradient-line for each stop.
        
stopPx = [];
        for( 
i = 0; i < stopCount; i++ ) {
            
stopPx.push( stops[i].offset ? stops[i].offset.pixels( el, lineLength ) :
                         
i === 0 ? 0 : i === stopCount - 1 ? lineLength : null );
        }
        
// Fill in gaps with evenly-spaced offsets
        
for( i = 1; i < stopCount; i++ ) {
            if( 
stopPx[ i ] === null ) {
                
before = stopPx[ i - 1 ];
                
j = i;
                do {
                    
after = stopPx[ ++j ];
                } while( 
after === null );
                
stopPx[ i ] = before + ( after - before ) / ( j - i + 1 );
            }
            
// Make sure each stop's offset is no less than the one before it
            
stopPx[ i ] = Math.max( stopPx[ i ], stopPx[ i - 1 ] );
        }

        
// Convert to percentage along the VML gradient line and add to the VML 'colors' value
        
for( i = 0; i < stopCount; i++ ) {
            
vmlColors.push(
                ( 
vmlOffsetPct + ( stopPx[ i ] / vmlGradientLength * 100 ) ) + '% ' + stops[i].color.colorValue( el )
            );
        }

        
// Now, finally, we're ready to render the gradient fill. Set the start and end colors to
        // the first and last stop colors; this just sets outer bounds for the gradient.
        
fill['angle'] = vmlAngle;
        
fill['type'] = 'gradient';
        
fill['method'] = 'sigma';
        
fill['color'] = stops[0].color.colorValue( el );
        
fill['color2'] = stops[stopCount - 1].color.colorValue( el );
        if( 
fill['colors'] ) { //sometimes the colors object isn't initialized so we have to assign it directly (?)
            
fill['colors'].value = vmlColors.join( ',' );
        } else {
            
fill['colors'] = vmlColors.join( ',' );
        }
    },


    
/**
     * Hide the actual background image and color of the element.
     */
    
hideBackground: function() {
        var 
rs = this.targetElement.runtimeStyle;
        
rs.backgroundImage = 'url(about:blank)'; //ensures the background area reacts to mouse events
        
rs.backgroundColor = 'transparent';
    },

    
destroy: function() {
        
PIE.RendererBase.destroy.call( this );
        var 
rs = this.targetElement.runtimeStyle;
        
rs.backgroundImage = rs.backgroundColor = '';
    }

} );
/**
 * Renderer for element borders.
 * @constructor
 * @param {Element} el The target element
 * @param {Object} styleInfos The StyleInfo objects
 * @param {PIE.RootRenderer} parent
 */
PIE.BorderRenderer = PIE.RendererBase.newRenderer( {

    
boxZIndex: 4,
    
boxName: 'border',

    
needsUpdate: function() {
        var 
si = this.styleInfos;
        return 
si.borderInfo.changed() || si.borderRadiusInfo.changed();
    },

    
isActive: function() {
        var 
si = this.styleInfos;
        return 
si.borderRadiusInfo.isActive() &&
               !
si.borderImageInfo.isActive() &&
               
si.borderInfo.isActive(); //check BorderStyleInfo last because it's the most expensive
    
},

    
/**
     * Draw the border shape(s)
     */
    
draw: function() {
        var 
el = this.targetElement,
            
props = this.styleInfos.borderInfo.getProps(),
            
bounds = this.boundsInfo.getBounds(),
            
w = bounds.w,
            
h = bounds.h,
            
shape, stroke, s,
            
segments, seg, i, len;

        if( 
props ) {
            
this.hideBorder();

            
segments = this.getBorderSegments( 2 );
            for( 
i = 0, len = segments.length; i < len; i++) {
                
seg = segments[i];
                
shape = this.getShape( 'borderPiece' + i, seg.stroke ? 'stroke' : 'fill', this.getBox() );
                
shape.coordsize = w * 2 + ',' + h * 2;
                
shape.coordorigin = '1,1';
                
shape.path = seg.path;
                
s = shape.style;
                
s.width = w;
                
s.height = h;

                
shape.filled = !!seg.fill;
                
shape.stroked = !!seg.stroke;
                if( 
seg.stroke ) {
                    
stroke = shape.stroke;
                    
stroke['weight'] = seg.weight + 'px';
                    
stroke.color = seg.color.colorValue( el );
                    
stroke['dashstyle'] = seg.stroke === 'dashed' ? '2 2' : seg.stroke === 'dotted' ? '1 1' : 'solid';
                    
stroke['linestyle'] = seg.stroke === 'double' && seg.weight > 2 ? 'ThinThin' : 'Single';
                } else {
                    
shape.fill.color = seg.fill.colorValue( el );
                }
            }

            
// remove any previously-created border shapes which didn't get used above
            
while( this.deleteShape( 'borderPiece' + i++ ) ) {}
        }
    },


    
/**
     * Get the VML path definitions for the border segment(s).
     * @param {number=} mult If specified, all coordinates will be multiplied by this number
     * @return {Array.<string>}
     */
    
getBorderSegments: function( mult ) {
        var 
el = this.targetElement,
            
bounds, elW, elH,
            
borderInfo = this.styleInfos.borderInfo,
            
segments = [],
            
floor, ceil, wT, wR, wB, wL,
            
round = Math.round,
            
borderProps, radiusInfo, radii, widths, styles, colors;

        if( 
borderInfo.isActive() ) {
            
borderProps = borderInfo.getProps();

            
widths = borderProps.widths;
            
styles = borderProps.styles;
            
colors = borderProps.colors;

            if( 
borderProps.widthsSame && borderProps.stylesSame && borderProps.colorsSame ) {
                if( 
colors['t'].alpha() > 0 ) {
                    
// shortcut for identical border on all sides - only need 1 stroked shape
                    
wT = widths['t'].pixels( el ); //thickness
                    
wR = wT / 2; //shrink
                    
segments.push( {
                        
path: this.getBoxPath( { t: wR, r: wR, b: wR, l: wR }, mult ),
                        
stroke: styles['t'],
                        
color: colors['t'],
                        
weight: wT
                    
} );
                }
            }
            else {
                
mult = mult || 1;
                
bounds = this.boundsInfo.getBounds();
                
elW = bounds.w;
                
elH = bounds.h;

                
wT = round( widths['t'].pixels( el ) );
                
wR = round( widths['r'].pixels( el ) );
                
wB = round( widths['b'].pixels( el ) );
                
wL = round( widths['l'].pixels( el ) );
                var 
pxWidths = {
                    
't': wT,
                    
'r': wR,
                    
'b': wB,
                    
'l': wL
                
};

                
radiusInfo = this.styleInfos.borderRadiusInfo;
                if( 
radiusInfo.isActive() ) {
                    
radii = this.getRadiiPixels( radiusInfo.getProps() );
                }

                
floor = Math.floor;
                
ceil = Math.ceil;

                function 
radius( xy, corner ) {
                    return 
radii ? radii[ xy ][ corner ] : 0;
                }

                function 
curve( corner, shrinkX, shrinkY, startAngle, ccw, doMove ) {
                    var 
rx = radius( 'x', corner),
                        
ry = radius( 'y', corner),
                        
deg = 65535,
                        
isRight = corner.charAt( 1 ) === 'r',
                        
isBottom = corner.charAt( 0 ) === 'b';
                    return ( 
rx > 0 && ry > 0 ) ?
                                ( 
doMove ? 'al' : 'ae' ) +
                                ( 
isRight ? ceil( elW - rx ) : floor( rx ) ) * mult + ',' + // center x
                                
( isBottom ? ceil( elH - ry ) : floor( ry ) ) * mult + ',' + // center y
                                
( floor( rx ) - shrinkX ) * mult + ',' + // width
                                
( floor( ry ) - shrinkY ) * mult + ',' + // height
                                
( startAngle * deg ) + ',' + // start angle
                                
( 45 * deg * ( ccw ? 1 : -1 ) // angle change
                            
) : (
                                ( 
doMove ? 'm' : 'l' ) +
                                ( 
isRight ? elW - shrinkX : shrinkX ) * mult + ',' +
                                ( 
isBottom ? elH - shrinkY : shrinkY ) * mult
                            
);
                }

                function 
line( side, shrink, ccw, doMove ) {
                    var
                        
start = (
                            
side === 't' ?
                                
floor( radius( 'x', 'tl') ) * mult + ',' + ceil( shrink ) * mult :
                            
side === 'r' ?
                                
ceil( elW - shrink ) * mult + ',' + floor( radius( 'y', 'tr') ) * mult :
                            
side === 'b' ?
                                
ceil( elW - radius( 'x', 'br') ) * mult + ',' + floor( elH - shrink ) * mult :
                            
// side === 'l' ?
                                
floor( shrink ) * mult + ',' + ceil( elH - radius( 'y', 'bl') ) * mult
                        
),
                        
end = (
                            
side === 't' ?
                                
ceil( elW - radius( 'x', 'tr') ) * mult + ',' + ceil( shrink ) * mult :
                            
side === 'r' ?
                                
ceil( elW - shrink ) * mult + ',' + ceil( elH - radius( 'y', 'br') ) * mult :
                            
side === 'b' ?
                                
floor( radius( 'x', 'bl') ) * mult + ',' + floor( elH - shrink ) * mult :
                            
// side === 'l' ?
                                
floor( shrink ) * mult + ',' + floor( radius( 'y', 'tl') ) * mult
                        
);
                    return 
ccw ? ( doMove ? 'm' + end : '' ) + 'l' + start :
                                 ( 
doMove ? 'm' + start : '' ) + 'l' + end;
                }


                function 
addSide( side, sideBefore, sideAfter, cornerBefore, cornerAfter, baseAngle ) {
                    var 
vert = side === 'l' || side === 'r',
                        
sideW = pxWidths[ side ],
                        
beforeX, beforeY, afterX, afterY;

                    if( 
sideW > 0 && styles[ side ] !== 'none' && colors[ side ].alpha() > 0 ) {
                        
beforeX = pxWidths[ vert ? side : sideBefore ];
                        
beforeY = pxWidths[ vert ? sideBefore : side ];
                        
afterX = pxWidths[ vert ? side : sideAfter ];
                        
afterY = pxWidths[ vert ? sideAfter : side ];

                        if( 
styles[ side ] === 'dashed' || styles[ side ] === 'dotted' ) {
                            
segments.push( {
                                
path: curve( cornerBefore, beforeX, beforeY, baseAngle + 45, 0, 1 ) +
                                      
curve( cornerBefore, 0, 0, baseAngle, 1, 0 ),
                                
fill: colors[ side ]
                            } );
                            
segments.push( {
                                
path: line( side, sideW / 2, 0, 1 ),
                                
stroke: styles[ side ],
                                
weight: sideW,
                                
color: colors[ side ]
                            } );
                            
segments.push( {
                                
path: curve( cornerAfter, afterX, afterY, baseAngle, 0, 1 ) +
                                      
curve( cornerAfter, 0, 0, baseAngle - 45, 1, 0 ),
                                
fill: colors[ side ]
                            } );
                        }
                        else {
                            
segments.push( {
                                
path: curve( cornerBefore, beforeX, beforeY, baseAngle + 45, 0, 1 ) +
                                      
line( side, sideW, 0, 0 ) +
                                      
curve( cornerAfter, afterX, afterY, baseAngle, 0, 0 ) +

                                      ( 
styles[ side ] === 'double' && sideW > 2 ?
                                              
curve( cornerAfter, afterX - floor( afterX / 3 ), afterY - floor( afterY / 3 ), baseAngle - 45, 1, 0 ) +
                                              
line( side, ceil( sideW / 3 * 2 ), 1, 0 ) +
                                              
curve( cornerBefore, beforeX - floor( beforeX / 3 ), beforeY - floor( beforeY / 3 ), baseAngle, 1, 0 ) +
                                              
'x ' +
                                              
curve( cornerBefore, floor( beforeX / 3 ), floor( beforeY / 3 ), baseAngle + 45, 0, 1 ) +
                                              
line( side, floor( sideW / 3 ), 1, 0 ) +
                                              
curve( cornerAfter, floor( afterX / 3 ), floor( afterY / 3 ), baseAngle, 0, 0 )
                                          : 
'' ) +

                                      
curve( cornerAfter, 0, 0, baseAngle - 45, 1, 0 ) +
                                      
line( side, 0, 1, 0 ) +
                                      
curve( cornerBefore, 0, 0, baseAngle, 1, 0 ),
                                
fill: colors[ side ]
                            } );
                        }
                    }
                }

                
addSide( 't', 'l', 'r', 'tl', 'tr', 90 );
                
addSide( 'r', 't', 'b', 'tr', 'br', 0 );
                
addSide( 'b', 'r', 'l', 'br', 'bl', -90 );
                
addSide( 'l', 'b', 't', 'bl', 'tl', -180 );
            }
        }

        return 
segments;
    },

    
destroy: function() {
        var 
me = this;
        if (
me.finalized || !me.styleInfos.borderImageInfo.isActive()) {
            
me.targetElement.runtimeStyle.borderColor = '';
        }
        
PIE.RendererBase.destroy.call( me );
    }


} );
/**
 * Renderer for border-image
 * @constructor
 * @param {Element} el The target element
 * @param {Object} styleInfos The StyleInfo objects
 * @param {PIE.RootRenderer} parent
 */
PIE.BorderImageRenderer = PIE.RendererBase.newRenderer( {

    
boxZIndex: 5,
    
pieceNames: [ 't', 'tr', 'r', 'br', 'b', 'bl', 'l', 'tl', 'c' ],

    
needsUpdate: function() {
        return 
this.styleInfos.borderImageInfo.changed();
    },

    
isActive: function() {
        return 
this.styleInfos.borderImageInfo.isActive();
    },

    
draw: function() {
        
this.getBox(); //make sure pieces are created

        
var props = this.styleInfos.borderImageInfo.getProps(),
            
borderProps = this.styleInfos.borderInfo.getProps(),
            
bounds = this.boundsInfo.getBounds(),
            
el = this.targetElement,
            
pieces = this.pieces;

        
PIE.Util.withImageSize( props.src, function( imgSize ) {
            var 
elW = bounds.w,
                
elH = bounds.h,
                
zero = PIE.getLength( '0' ),
                
widths = props.widths || ( borderProps ? borderProps.widths : { 't': zero, 'r': zero, 'b': zero, 'l': zero } ),
                
widthT = widths['t'].pixels( el ),
                
widthR = widths['r'].pixels( el ),
                
widthB = widths['b'].pixels( el ),
                
widthL = widths['l'].pixels( el ),
                
slices = props.slice,
                
sliceT = slices['t'].pixels( el ),
                
sliceR = slices['r'].pixels( el ),
                
sliceB = slices['b'].pixels( el ),
                
sliceL = slices['l'].pixels( el );

            
// Piece positions and sizes
            
function setSizeAndPos( piece, w, h, x, y ) {
                var 
s = pieces[piece].style,
                    
max = Math.max;
                
s.width = max(w, 0);
                
s.height = max(h, 0);
                
s.left = x;
                
s.top = y;
            }
            
setSizeAndPos( 'tl', widthL, widthT, 0, 0 );
            
setSizeAndPos( 't', elW - widthL - widthR, widthT, widthL, 0 );
            
setSizeAndPos( 'tr', widthR, widthT, elW - widthR, 0 );
            
setSizeAndPos( 'r', widthR, elH - widthT - widthB, elW - widthR, widthT );
            
setSizeAndPos( 'br', widthR, widthB, elW - widthR, elH - widthB );
            
setSizeAndPos( 'b', elW - widthL - widthR, widthB, widthL, elH - widthB );
            
setSizeAndPos( 'bl', widthL, widthB, 0, elH - widthB );
            
setSizeAndPos( 'l', widthL, elH - widthT - widthB, 0, widthT );
            
setSizeAndPos( 'c', elW - widthL - widthR, elH - widthT - widthB, widthL, widthT );


            
// image croppings
            
function setCrops( sides, crop, val ) {
                for( var 
i=0, len=sides.length; i < len; i++ ) {
                    
pieces[ sides[i] ]['imagedata'][ crop ] = val;
                }
            }

            
// corners
            
setCrops( [ 'tl', 't', 'tr' ], 'cropBottom', ( imgSize.h - sliceT ) / imgSize.h );
            
setCrops( [ 'tl', 'l', 'bl' ], 'cropRight', ( imgSize.w - sliceL ) / imgSize.w );
            
setCrops( [ 'bl', 'b', 'br' ], 'cropTop', ( imgSize.h - sliceB ) / imgSize.h );
            
setCrops( [ 'tr', 'r', 'br' ], 'cropLeft', ( imgSize.w - sliceR ) / imgSize.w );

            
// edges and center
            // TODO right now this treats everything like 'stretch', need to support other schemes
            //if( props.repeat.v === 'stretch' ) {
                
setCrops( [ 'l', 'r', 'c' ], 'cropTop', sliceT / imgSize.h );
                
setCrops( [ 'l', 'r', 'c' ], 'cropBottom', sliceB / imgSize.h );
            
//}
            //if( props.repeat.h === 'stretch' ) {
                
setCrops( [ 't', 'b', 'c' ], 'cropLeft', sliceL / imgSize.w );
                
setCrops( [ 't', 'b', 'c' ], 'cropRight', sliceR / imgSize.w );
            
//}

            // center fill
            
pieces['c'].style.display = props.fill ? '' : 'none';
        }, 
this );
    },

    
getBox: function() {
        var 
box = this.parent.getLayer( this.boxZIndex ),
            
s, piece, i,
            
pieceNames = this.pieceNames,
            
len = pieceNames.length;

        if( !
box ) {
            
box = doc.createElement( 'border-image' );
            
s = box.style;
            
s.position = 'absolute';

            
this.pieces = {};

            for( 
i = 0; i < len; i++ ) {
                
piece = this.pieces[ pieceNames[i] ] = PIE.Util.createVmlElement( 'rect' );
                
piece.appendChild( PIE.Util.createVmlElement( 'imagedata' ) );
                
s = piece.style;
                
s['behavior'] = 'url(#default#VML)';
                
s.position = "absolute";
                
s.top = s.left = 0;
                
piece['imagedata'].src = this.styleInfos.borderImageInfo.getProps().src;
                
piece.stroked = false;
                
piece.filled = false;
                
box.appendChild( piece );
            }

            
this.parent.addLayer( this.boxZIndex, box );
        }

        return 
box;
    },

    
prepareUpdate: function() {
        if (
this.isActive()) {
            var 
me = this,
                
el = me.targetElement,
                
rs = el.runtimeStyle,
                
widths = me.styleInfos.borderImageInfo.getProps().widths;

            
// Force border-style to solid so it doesn't collapse
            
rs.borderStyle = 'solid';

            
// If widths specified in border-image shorthand, override border-width
            // NOTE px units needed here as this gets used by the IE9 renderer too
            
if ( widths ) {
                
rs.borderTopWidth = widths['t'].pixels( el ) + 'px';
                
rs.borderRightWidth = widths['r'].pixels( el ) + 'px';
                
rs.borderBottomWidth = widths['b'].pixels( el ) + 'px';
                
rs.borderLeftWidth = widths['l'].pixels( el ) + 'px';
            }

            
// Make the border transparent
            
me.hideBorder();
        }
    },

    
destroy: function() {
        var 
me = this,
            
rs = me.targetElement.runtimeStyle;
        
rs.borderStyle = '';
        if (
me.finalized || !me.styleInfos.borderInfo.isActive()) {
            
rs.borderColor = rs.borderWidth = '';
        }
        
PIE.RendererBase.destroy.call( this );
    }

} );
/**
 * Renderer for outset box-shadows
 * @constructor
 * @param {Element} el The target element
 * @param {Object} styleInfos The StyleInfo objects
 * @param {PIE.RootRenderer} parent
 */
PIE.BoxShadowOutsetRenderer = PIE.RendererBase.newRenderer( {

    
boxZIndex: 1,
    
boxName: 'outset-box-shadow',

    
needsUpdate: function() {
        var 
si = this.styleInfos;
        return 
si.boxShadowInfo.changed() || si.borderRadiusInfo.changed();
    },

    
isActive: function() {
        var 
boxShadowInfo = this.styleInfos.boxShadowInfo;
        return 
boxShadowInfo.isActive() && boxShadowInfo.getProps().outset[0];
    },

    
draw: function() {
        var 
me = this,
            
el = this.targetElement,
            
box = this.getBox(),
            
styleInfos = this.styleInfos,
            
shadowInfos = styleInfos.boxShadowInfo.getProps().outset,
            
radii = styleInfos.borderRadiusInfo.getProps(),
            
len = shadowInfos.length,
            
i = len, j,
            
bounds = this.boundsInfo.getBounds(),
            
w = bounds.w,
            
h = bounds.h,
            
clipAdjust = PIE.ieVersion === 8 ? 1 : 0, //workaround for IE8 bug where VML leaks out top/left of clip region by 1px
            
corners = [ 'tl', 'tr', 'br', 'bl' ], corner,
            
shadowInfo, shape, fill, ss, xOff, yOff, spread, blur, shrink, color, alpha, path,
            
totalW, totalH, focusX, focusY, isBottom, isRight;


        function 
getShadowShape( index, corner, xOff, yOff, color, blur, path ) {
            var 
shape = me.getShape( 'shadow' + index + corner, 'fill', box, len - index ),
                
fill = shape.fill;

            
// Position and size
            
shape['coordsize'] = w * 2 + ',' + h * 2;
            
shape['coordorigin'] = '1,1';

            
// Color and opacity
            
shape['stroked'] = false;
            
shape['filled'] = true;
            
fill.color = color.colorValue( el );
            if( 
blur ) {
                
fill['type'] = 'gradienttitle'; //makes the VML gradient follow the shape's outline - hooray for undocumented features?!?!
                
fill['color2'] = fill.color;
                
fill['opacity'] = 0;
            }

            
// Path
            
shape.path = path;

            
// This needs to go last for some reason, to prevent rendering at incorrect size
            
ss = shape.style;
            
ss.left = xOff;
            
ss.top = yOff;
            
ss.width = w;
            
ss.height = h;

            return 
shape;
        }


        while( 
i-- ) {
            
shadowInfo = shadowInfos[ i ];
            
xOff = shadowInfo.xOffset.pixels( el );
            
yOff = shadowInfo.yOffset.pixels( el );
            
spread = shadowInfo.spread.pixels( el );
            
blur = shadowInfo.blur.pixels( el );
            
color = shadowInfo.color;
            
// Shape path
            
shrink = -spread - blur;
            if( !
radii && blur ) {
                
// If blurring, use a non-null border radius info object so that getBoxPath will
                // round the corners of the expanded shadow shape rather than squaring them off.
                
radii = PIE.BorderRadiusStyleInfo.ALL_ZERO;
            }
            
path = this.getBoxPath( { t: shrink, r: shrink, b: shrink, l: shrink }, 2, radii );

            if( 
blur ) {
                
totalW = ( spread + blur ) * 2 + w;
                
totalH = ( spread + blur ) * 2 + h;
                
focusX = totalW ? blur * 2 / totalW : 0;
                
focusY = totalH ? blur * 2 / totalH : 0;
                if( 
blur - spread > w / 2 || blur - spread > h / 2 ) {
                    
// If the blur is larger than half the element's narrowest dimension, we cannot do
                    // this with a single shape gradient, because its focussize would have to be less than
                    // zero which results in ugly artifacts. Instead we create four shapes, each with its
                    // gradient focus past center, and then clip them so each only shows the quadrant
                    // opposite the focus.
                    
for( j = 4; j--; ) {
                        
corner = corners[j];
                        
isBottom = corner.charAt( 0 ) === 'b';
                        
isRight = corner.charAt( 1 ) === 'r';
                        
shape = getShadowShape( i, corner, xOff, yOff, color, blur, path );
                        
fill = shape.fill;
                        
fill['focusposition'] = ( isRight ? 1 - focusX : focusX ) + ',' +
                                                ( 
isBottom ? 1 - focusY : focusY );
                        
fill['focussize'] = '0,0';

                        
// Clip to show only the appropriate quadrant. Add 1px to the top/left clip values
                        // in IE8 to prevent a bug where IE8 displays one pixel outside the clip region.
                        
shape.style.clip = 'rect(' + ( ( isBottom ? totalH / 2 : 0 ) + clipAdjust ) + 'px,' +
                                                     ( 
isRight ? totalW : totalW / 2 ) + 'px,' +
                                                     ( 
isBottom ? totalH : totalH / 2 ) + 'px,' +
                                                     ( ( 
isRight ? totalW / 2 : 0 ) + clipAdjust ) + 'px)';
                    }
                } else {
                    
// TODO delete old quadrant shapes if resizing expands past the barrier
                    
shape = getShadowShape( i, '', xOff, yOff, color, blur, path );
                    
fill = shape.fill;
                    
fill['focusposition'] = focusX + ',' + focusY;
                    
fill['focussize'] = ( 1 - focusX * 2 ) + ',' + ( 1 - focusY * 2 );
                }
            } else {
                
shape = getShadowShape( i, '', xOff, yOff, color, blur, path );
                
alpha = color.alpha();
                if( 
alpha < 1 ) {
                    
// shape.style.filter = 'alpha(opacity=' + ( alpha * 100 ) + ')';
                    // ss.filter = 'progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(opacity=' + ( alpha  ) + ')';
                    
shape.fill.opacity = alpha;
                }
            }
        }
    }

} );
/**
 * Renderer for re-rendering img elements using VML. Kicks in if the img has
 * a border-radius applied, or if the -pie-png-fix flag is set.
 * @constructor
 * @param {Element} el The target element
 * @param {Object} styleInfos The StyleInfo objects
 * @param {PIE.RootRenderer} parent
 */
PIE.ImgRenderer = PIE.RendererBase.newRenderer( {

    
boxZIndex: 6,
    
boxName: 'imgEl',

    
needsUpdate: function() {
        var 
si = this.styleInfos;
        return 
this.targetElement.src !== this._lastSrc || si.borderRadiusInfo.changed();
    },

    
isActive: function() {
        var 
si = this.styleInfos;
        return 
si.borderRadiusInfo.isActive() || si.backgroundInfo.isPngFix();
    },

    
draw: function() {
        
this._lastSrc = src;
        
this.hideActualImg();

        var 
shape = this.getShape( 'img', 'fill', this.getBox() ),
            
fill = shape.fill,
            
bounds = this.boundsInfo.getBounds(),
            
w = bounds.w,
            
h = bounds.h,
            
borderProps = this.styleInfos.borderInfo.getProps(),
            
borderWidths = borderProps && borderProps.widths,
            
el = this.targetElement,
            
src = el.src,
            
round = Math.round,
            
cs = el.currentStyle,
            
getLength = PIE.getLength,
            
s, zero;

        
// In IE6, the BorderRenderer will have hidden the border by moving the border-width to
        // the padding; therefore we want to pretend the borders have no width so they aren't doubled
        // when adding in the current padding value below.
        
if( !borderWidths || PIE.ieVersion < 7 ) {
            
zero = PIE.getLength( '0' );
            
borderWidths = { 't': zero, 'r': zero, 'b': zero, 'l': zero };
        }

        
shape.stroked = false;
        
fill.type = 'frame';
        
fill.src = src;
        
fill.position = (w ? 0.5 / w : 0) + ',' + (h ? 0.5 / h : 0);
        
shape.coordsize = w * 2 + ',' + h * 2;
        
shape.coordorigin = '1,1';
        
shape.path = this.getBoxPath( {
            
t: round( borderWidths['t'].pixels( el ) + getLength( cs.paddingTop ).pixels( el ) ),
            
r: round( borderWidths['r'].pixels( el ) + getLength( cs.paddingRight ).pixels( el ) ),
            
b: round( borderWidths['b'].pixels( el ) + getLength( cs.paddingBottom ).pixels( el ) ),
            
l: round( borderWidths['l'].pixels( el ) + getLength( cs.paddingLeft ).pixels( el ) )
        }, 
2 );
        
s = shape.style;
        
s.width = w;
        
s.height = h;
    },

    
hideActualImg: function() {
        
this.targetElement.runtimeStyle.filter = 'alpha(opacity=0)';
    },

    
destroy: function() {
        
PIE.RendererBase.destroy.call( this );
        
this.targetElement.runtimeStyle.filter = '';
    }

} );
/**
 * Root renderer for IE9; manages the rendering layers in the element's background
 * @param {Element} el The target element
 * @param {Object} styleInfos The StyleInfo objects
 */
PIE.IE9RootRenderer = PIE.RendererBase.newRenderer( {

    
updatePos: PIE.emptyFn,
    
updateSize: PIE.emptyFn,
    
updateVisibility: PIE.emptyFn,
    
updateProps: PIE.emptyFn,

    
outerCommasRE: /^,+|,+$/g,
    
innerCommasRE: /,+/g,

    
setBackgroundLayer: function(zIndex, bg) {
        var 
me = this,
            
bgLayers = me._bgLayers || ( me._bgLayers = [] ),
            
undef;
        
bgLayers[zIndex] = bg || undef;
    },

    
finishUpdate: function() {
        var 
me = this,
            
bgLayers = me._bgLayers,
            
bg;
        if( 
bgLayers && ( bg = bgLayers.join( ',' ).replace( me.outerCommasRE, '' ).replace( me.innerCommasRE, ',' ) ) !== me._lastBg ) {
            
me._lastBg = me.targetElement.runtimeStyle.background = bg;
        }
    },

    
destroy: function() {
        
this.targetElement.runtimeStyle.background = '';
        
delete this._bgLayers;
    }

} );
/**
 * Renderer for element backgrounds, specific for IE9. Only handles translating CSS3 gradients
 * to an equivalent SVG data URI.
 * @constructor
 * @param {Element} el The target element
 * @param {Object} styleInfos The StyleInfo objects
 */
PIE.IE9BackgroundRenderer = PIE.RendererBase.newRenderer( {

    
bgLayerZIndex: 1,

    
needsUpdate: function() {
        var 
si = this.styleInfos;
        return 
si.backgroundInfo.changed();
    },

    
isActive: function() {
        var 
si = this.styleInfos;
        return 
si.backgroundInfo.isActive() || si.borderImageInfo.isActive();
    },

    
draw: function() {
        var 
me = this,
            
props = me.styleInfos.backgroundInfo.getProps(),
            
bg, images, i = 0, img, bgAreaSize, bgSize;

        if ( 
props ) {
            
bg = [];

            
images = props.bgImages;
            if ( 
images ) {
                while( 
img = images[ i++ ] ) {
                    if (
img.imgType === 'linear-gradient' ) {
                        
bgAreaSize = me.getBgAreaSize( img.bgOrigin );
                        
bgSize = ( img.bgSize || PIE.BgSize.DEFAULT ).pixels(
                            
me.targetElement, bgAreaSize.w, bgAreaSize.h, bgAreaSize.w, bgAreaSize.h
                        
),
                        
bg.push(
                            
'url(data:image/svg+xml,' + escape( me.getGradientSvg( img, bgSize.w, bgSize.h ) ) + ') ' +
                            
me.bgPositionToString( img.bgPosition ) + ' / ' + bgSize.w + 'px ' + bgSize.h + 'px ' +
                            ( 
img.bgAttachment || '' ) + ' ' + ( img.bgOrigin || '' ) + ' ' + ( img.bgClip || '' )
                        );
                    } else {
                        
bg.push( img.origString );
                    }
                }
            }

            if ( 
props.color ) {
                
bg.push( props.color.val );
            }

            
me.parent.setBackgroundLayer(me.bgLayerZIndex, bg.join(','));
        }
    },

    
bgPositionToString: function( bgPosition ) {
        return 
bgPosition ? bgPosition.tokens.map(function(token) {
            return 
token.tokenValue;
        }).
join(' ') : '0 0';
    },

    
getBgAreaSize: function( bgOrigin ) {
        var 
me = this,
            
el = me.targetElement,
            
bounds = me.boundsInfo.getBounds(),
            
elW = bounds.w,
            
elH = bounds.h,
            
w = elW,
            
h = elH,
            
borders, getLength, cs;

        if( 
bgOrigin !== 'border-box' ) {
            
borders = me.styleInfos.borderInfo.getProps();
            if( 
borders && ( borders = borders.widths ) ) {
                
w -= borders[ 'l' ].pixels( el ) + borders[ 'l' ].pixels( el );
                
h -= borders[ 't' ].pixels( el ) + borders[ 'b' ].pixels( el );
            }
        }

        if ( 
bgOrigin === 'content-box' ) {
            
getLength = PIE.getLength;
            
cs = el.currentStyle;
            
w -= getLength( cs.paddingLeft ).pixels( el ) + getLength( cs.paddingRight ).pixels( el );
            
h -= getLength( cs.paddingTop ).pixels( el ) + getLength( cs.paddingBottom ).pixels( el );
        }

        return { 
w: w, h: h };
    },

    
getGradientSvg: function( info, bgWidth, bgHeight ) {
        var 
el = this.targetElement,
            
stopsInfo = info.stops,
            
stopCount = stopsInfo.length,
            
metrics = PIE.GradientUtil.getGradientMetrics( el, bgWidth, bgHeight, info ),
            
startX = metrics.startX,
            
startY = metrics.startY,
            
endX = metrics.endX,
            
endY = metrics.endY,
            
lineLength = metrics.lineLength,
            
stopPx,
            
i, j, before, after,
            
svg;

        
// Find the pixel offsets along the CSS3 gradient-line for each stop.
        
stopPx = [];
        for( 
i = 0; i < stopCount; i++ ) {
            
stopPx.push( stopsInfo[i].offset ? stopsInfo[i].offset.pixels( el, lineLength ) :
                         
i === 0 ? 0 : i === stopCount - 1 ? lineLength : null );
        }
        
// Fill in gaps with evenly-spaced offsets
        
for( i = 1; i < stopCount; i++ ) {
            if( 
stopPx[ i ] === null ) {
                
before = stopPx[ i - 1 ];
                
j = i;
                do {
                    
after = stopPx[ ++j ];
                } while( 
after === null );
                
stopPx[ i ] = before + ( after - before ) / ( j - i + 1 );
            }
        }

        
svg = [
            
'<svg width="' + bgWidth + '" height="' + bgHeight + '" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">' +
                
'<defs>' +
                    
'<linearGradient id="g" gradientUnits="userSpaceOnUse"' +
                    
' x1="' + ( startX / bgWidth * 100 ) + '%" y1="' + ( startY / bgHeight * 100 ) + '%" x2="' + ( endX / bgWidth * 100 ) + '%" y2="' + ( endY / bgHeight * 100 ) + '%">'
        
];

        
// Convert to percentage along the SVG gradient line and add to the stops list
        
for( i = 0; i < stopCount; i++ ) {
            
svg.push(
                
'<stop offset="' + ( stopPx[ i ] / lineLength ) +
                    
'" stop-color="' + stopsInfo[i].color.colorValue( el ) +
                    
'" stop-opacity="' + stopsInfo[i].color.alpha() + '"/>'
            
);
        }

        
svg.push(
                    
'</linearGradient>' +
                
'</defs>' +
                
'<rect width="100%" height="100%" fill="url(#g)"/>' +
            
'</svg>'
        
);

        return 
svg.join( '' );
    },

    
destroy: function() {
        
this.parent.setBackgroundLayer( this.bgLayerZIndex );
    }

} );
/**
 * Renderer for border-image
 * @constructor
 * @param {Element} el The target element
 * @param {Object} styleInfos The StyleInfo objects
 * @param {PIE.RootRenderer} parent
 */
PIE.IE9BorderImageRenderer = PIE.RendererBase.newRenderer( {

    
REPEAT: 'repeat',
    
STRETCH: 'stretch',
    
ROUND: 'round',

    
bgLayerZIndex: 0,

    
needsUpdate: function() {
        return 
this.styleInfos.borderImageInfo.changed();
    },

    
isActive: function() {
        return 
this.styleInfos.borderImageInfo.isActive();
    },

    
draw: function() {
        var 
me = this,
            
props = me.styleInfos.borderImageInfo.getProps(),
            
borderProps = me.styleInfos.borderInfo.getProps(),
            
bounds = me.boundsInfo.getBounds(),
            
repeat = props.repeat,
            
repeatH = repeat.h,
            
repeatV = repeat.v,
            
el = me.targetElement,
            
isAsync = 0;

        
PIE.Util.withImageSize( props.src, function( imgSize ) {
            var 
elW = bounds.w,
                
elH = bounds.h,
                
imgW = imgSize.w,
                
imgH = imgSize.h,

                
// The image cannot be referenced as a URL directly in the SVG because IE9 throws a strange
                // security exception (perhaps due to cross-origin policy within data URIs?) Therefore we
                // work around this by converting the image data into a data URI itself using a transient
                // canvas. This unfortunately requires the border-image src to be within the same domain,
                // which isn't a limitation in true border-image, so we need to try and find a better fix.
                
imgSrc = me.imageToDataURI( props.src, imgW, imgH ),

                
REPEAT = me.REPEAT,
                
STRETCH = me.STRETCH,
                
ROUND = me.ROUND,
                
ceil = Math.ceil,

                
zero = PIE.getLength( '0' ),
                
widths = props.widths || ( borderProps ? borderProps.widths : { 't': zero, 'r': zero, 'b': zero, 'l': zero } ),
                
widthT = widths['t'].pixels( el ),
                
widthR = widths['r'].pixels( el ),
                
widthB = widths['b'].pixels( el ),
                
widthL = widths['l'].pixels( el ),
                
slices = props.slice,
                
sliceT = slices['t'].pixels( el ),
                
sliceR = slices['r'].pixels( el ),
                
sliceB = slices['b'].pixels( el ),
                
sliceL = slices['l'].pixels( el ),
                
centerW = elW - widthL - widthR,
                
middleH = elH - widthT - widthB,
                
imgCenterW = imgW - sliceL - sliceR,
                
imgMiddleH = imgH - sliceT - sliceB,

                
// Determine the size of each tile - 'round' is handled below
                
tileSizeT = repeatH === STRETCH ? centerW : imgCenterW * widthT / sliceT,
                
tileSizeR = repeatV === STRETCH ? middleH : imgMiddleH * widthR / sliceR,
                
tileSizeB = repeatH === STRETCH ? centerW : imgCenterW * widthB / sliceB,
                
tileSizeL = repeatV === STRETCH ? middleH : imgMiddleH * widthL / sliceL,

                
svg,
                
patterns = [],
                
rects = [],
                
i = 0;

            
// For 'round', subtract from each tile's size enough so that they fill the space a whole number of times
            
if (repeatH === ROUND) {
                
tileSizeT -= (tileSizeT - (centerW % tileSizeT || tileSizeT)) / ceil(centerW / tileSizeT);
                
tileSizeB -= (tileSizeB - (centerW % tileSizeB || tileSizeB)) / ceil(centerW / tileSizeB);
            }
            if (
repeatV === ROUND) {
                
tileSizeR -= (tileSizeR - (middleH % tileSizeR || tileSizeR)) / ceil(middleH / tileSizeR);
                
tileSizeL -= (tileSizeL - (middleH % tileSizeL || tileSizeL)) / ceil(middleH / tileSizeL);
            }


            
// Build the SVG for the border-image rendering. Add each piece as a pattern, which is then stretched
            // or repeated as the fill of a rect of appropriate size.
            
svg = [
                
'<svg width="' + elW + '" height="' + elH + '" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">'
            
];

            function 
addImage( x, y, w, h, cropX, cropY, cropW, cropH, tileW, tileH ) {
                
patterns.push(
                    
'<pattern patternUnits="userSpaceOnUse" id="pattern' + i + '" ' +
                            
'x="' + (repeatH === REPEAT ? x + w / 2 - tileW / 2 : x) + '" ' +
                            
'y="' + (repeatV === REPEAT ? y + h / 2 - tileH / 2 : y) + '" ' +
                            
'width="' + tileW + '" height="' + tileH + '">' +
                        
'<svg width="' + tileW + '" height="' + tileH + '" viewBox="' + cropX + ' ' + cropY + ' ' + cropW + ' ' + cropH + '" preserveAspectRatio="none">' +
                            
'<image xlink:href="' + imgSrc + '" x="0" y="0" width="' + imgW + '" height="' + imgH + '" />' +
                        
'</svg>' +
                    
'</pattern>'
                
);
                
rects.push(
                    
'<rect x="' + x + '" y="' + y + '" width="' + w + '" height="' + h + '" fill="url(#pattern' + i + ')" />'
                
);
                
i++;
            }
            
addImage( 0, 0, widthL, widthT, 0, 0, sliceL, sliceT, widthL, widthT ); // top left
            
addImage( widthL, 0, centerW, widthT, sliceL, 0, imgCenterW, sliceT, tileSizeT, widthT ); // top center
            
addImage( elW - widthR, 0, widthR, widthT, imgW - sliceR, 0, sliceR, sliceT, widthR, widthT ); // top right
            
addImage( 0, widthT, widthL, middleH, 0, sliceT, sliceL, imgMiddleH, widthL, tileSizeL ); // middle left
            
if ( props.fill ) { // center fill
                
addImage( widthL, widthT, centerW, middleH, sliceL, sliceT, imgCenterW, imgMiddleH, 
                          
tileSizeT || tileSizeB || imgCenterW, tileSizeL || tileSizeR || imgMiddleH );
            }
            
addImage( elW - widthR, widthT, widthR, middleH, imgW - sliceR, sliceT, sliceR, imgMiddleH, widthR, tileSizeR ); // middle right
            
addImage( 0, elH - widthB, widthL, widthB, 0, imgH - sliceB, sliceL, sliceB, widthL, widthB ); // bottom left
            
addImage( widthL, elH - widthB, centerW, widthB, sliceL, imgH - sliceB, imgCenterW, sliceB, tileSizeB, widthB ); // bottom center
            
addImage( elW - widthR, elH - widthB, widthR, widthB, imgW - sliceR, imgH - sliceB, sliceR, sliceB, widthR, widthB ); // bottom right

            
svg.push(
                    
'<defs>' +
                        
patterns.join('n') +
                    
'</defs>' +
                    
rects.join('n') +
                
'</svg>'
            
);

            
me.parent.setBackgroundLayer( me.bgLayerZIndex, 'url(data:image/svg+xml,' + escape( svg.join( '' ) ) + ') no-repeat border-box border-box' );

            
// If the border-image's src wasn't immediately available, the SVG for its background layer
            // will have been created asynchronously after the main element's update has finished; we'll
            // therefore need to force the root renderer to sync to the final background once finished.
            
if( isAsync ) {
                
me.parent.finishUpdate();
            }
        }, 
me );

        
isAsync = 1;
    },

    
/**
     * Convert a given image to a data URI
     */
    
imageToDataURI: (function() {
        var 
uris = {};
        return function( 
src, width, height ) {
            var 
uri = uris[ src ],
                
image, canvas;
            if ( !
uri ) {
                
image = new Image();
                
canvas = doc.createElement( 'canvas' );
                
image.src = src;
                
canvas.width = width;
                
canvas.height = height;
                
canvas.getContext( '2d' ).drawImage( image, 0, 0 );
                
uri = uris[ src ] = canvas.toDataURL();
            }
            return 
uri;
        }
    })(),

    
prepareUpdate: PIE.BorderImageRenderer.prototype.prepareUpdate,

    
destroy: function() {
        var 
me = this,
            
rs = me.targetElement.runtimeStyle;
        
me.parent.setBackgroundLayer( me.bgLayerZIndex );
        
rs.borderColor = rs.borderStyle = rs.borderWidth = '';
    }

} );

PIE.Element = (function() {

    var 
wrappers = {},
        
lazyInitCssProp = PIE.CSS_PREFIX + 'lazy-init',
        
pollCssProp = PIE.CSS_PREFIX + 'poll',
        
trackActiveCssProp = PIE.CSS_PREFIX + 'track-active',
        
trackHoverCssProp = PIE.CSS_PREFIX + 'track-hover',
        
hoverClass = PIE.CLASS_PREFIX + 'hover',
        
activeClass = PIE.CLASS_PREFIX + 'active',
        
focusClass = PIE.CLASS_PREFIX + 'focus',
        
firstChildClass = PIE.CLASS_PREFIX + 'first-child',
        
ignorePropertyNames = { 'background':1, 'bgColor':1, 'display': 1 },
        
classNameRegExes = {},
        
dummyArray = [];


    function 
addClass( el, className ) {
        
el.className += ' ' + className;
    }

    function 
removeClass( el, className ) {
        var 
re = classNameRegExes[ className ] ||
            ( 
classNameRegExes[ className ] = new RegExp( '\b' + className + '\b', 'g' ) );
        
el.className = el.className.replace( re, '' );
    }

    function 
delayAddClass( el, className /*, className2*/ ) {
        var 
classes = dummyArray.slice.call( arguments, 1 ),
            
i = classes.length;
        
setTimeout( function() {
            if( 
el ) {
                while( 
i-- ) {
                    
addClass( el, classes[ i ] );
                }
            }
        }, 
0 );
    }

    function 
delayRemoveClass( el, className /*, className2*/ ) {
        var 
classes = dummyArray.slice.call( arguments, 1 ),
            
i = classes.length;
        
setTimeout( function() {
            if( 
el ) {
                while( 
i-- ) {
                    
removeClass( el, classes[ i ] );
                }
            }
        }, 
0 );
    }



    function 
Element( el ) {
        var 
renderers,
            
rootRenderer,
            
boundsInfo = new PIE.BoundsInfo( el ),
            
styleInfos,
            
styleInfosArr,
            
initializing,
            
initialized,
            
eventsAttached,
            
eventListeners = [],
            
delayed,
            
destroyed,
            
poll;

        
/**
         * Initialize PIE for this element.
         */
        
function init() {
            if( !
initialized ) {
                var 
docEl,
                    
bounds,
                    
ieDocMode = PIE.ieDocMode,
                    
cs = el.currentStyle,
                    
lazy = cs.getAttribute( lazyInitCssProp ) === 'true',
                    
trackActive = cs.getAttribute( trackActiveCssProp ) !== 'false',
                    
trackHover = cs.getAttribute( trackHoverCssProp ) !== 'false',
                    
childRenderers;

                
// Polling for size/position changes: default to on in IE8, off otherwise, overridable by -pie-poll
                
poll = cs.getAttribute( pollCssProp );
                
poll = ieDocMode > 7 ? poll !== 'false' : poll === 'true';

                
// Force layout so move/resize events will fire. Set this as soon as possible to avoid layout changes
                // after load, but make sure it only gets called the first time through to avoid recursive calls to init().
                
if( !initializing ) {
                    
initializing = 1;
                    
el.runtimeStyle.zoom = 1;
                    
initFirstChildPseudoClass();
                }

                
boundsInfo.lock();

                
// If the -pie-lazy-init:true flag is set, check if the element is outside the viewport and if so, delay initialization
                
if( lazy && ( bounds = boundsInfo.getBounds() ) && ( docEl = doc.documentElement || doc.body ) &&
                        ( 
bounds.y > docEl.clientHeight || bounds.x > docEl.clientWidth || bounds.y + bounds.h < 0 || bounds.x + bounds.w < 0 ) ) {
                    if( !
delayed ) {
                        
delayed = 1;
                        
PIE.OnScroll.observe( init );
                    }
                } else {
                    
initialized = 1;
                    
delayed = initializing = 0;
                    
PIE.OnScroll.unobserve( init );

                    
// Create the style infos and renderers
                    
if ( ieDocMode === 9 ) {
                        
styleInfos = {
                            
backgroundInfo: new PIE.BackgroundStyleInfo( el ),
                            
borderImageInfo: new PIE.BorderImageStyleInfo( el ),
                            
borderInfo: new PIE.BorderStyleInfo( el )
                        };
                        
styleInfosArr = [
                            
styleInfos.backgroundInfo,
                            
styleInfos.borderImageInfo
                        
];
                        
rootRenderer = new PIE.IE9RootRenderer( el, boundsInfo, styleInfos );
                        
childRenderers = [
                            new 
PIE.IE9BackgroundRenderer( el, boundsInfo, styleInfos, rootRenderer ),
                            new 
PIE.IE9BorderImageRenderer( el, boundsInfo, styleInfos, rootRenderer )
                        ];
                    } else {

                        
styleInfos = {
                            
backgroundInfo: new PIE.BackgroundStyleInfo( el ),
                            
borderInfo: new PIE.BorderStyleInfo( el ),
                            
borderImageInfo: new PIE.BorderImageStyleInfo( el ),
                            
borderRadiusInfo: new PIE.BorderRadiusStyleInfo( el ),
                            
boxShadowInfo: new PIE.BoxShadowStyleInfo( el ),
                            
visibilityInfo: new PIE.VisibilityStyleInfo( el )
                        };
                        
styleInfosArr = [
                            
styleInfos.backgroundInfo,
                            
styleInfos.borderInfo,
                            
styleInfos.borderImageInfo,
                            
styleInfos.borderRadiusInfo,
                            
styleInfos.boxShadowInfo,
                            
styleInfos.visibilityInfo
                        
];
                        
rootRenderer = new PIE.RootRenderer( el, boundsInfo, styleInfos );
                        
childRenderers = [
                            new 
PIE.BoxShadowOutsetRenderer( el, boundsInfo, styleInfos, rootRenderer ),
                            new 
PIE.BackgroundRenderer( el, boundsInfo, styleInfos, rootRenderer ),
                            
//new PIE.BoxShadowInsetRenderer( el, boundsInfo, styleInfos, rootRenderer ),
                            
new PIE.BorderRenderer( el, boundsInfo, styleInfos, rootRenderer ),
                            new 
PIE.BorderImageRenderer( el, boundsInfo, styleInfos, rootRenderer )
                        ];
                        if( 
el.tagName === 'IMG' ) {
                            
childRenderers.push( new PIE.ImgRenderer( el, boundsInfo, styleInfos, rootRenderer ) );
                        }
                        
rootRenderer.childRenderers = childRenderers; // circular reference, can't pass in constructor; TODO is there a cleaner way?
                    
}
                    
renderers = [ rootRenderer ].concat( childRenderers );

                    
// Add property change listeners to ancestors if requested
                    
initAncestorEventListeners();

                    
// Add to list of polled elements in IE8
                    
if( poll ) {
                        
PIE.Heartbeat.observe( update );
                        
PIE.Heartbeat.run();
                    }

                    
// Trigger rendering
                    
update( 1 );
                }

                if( !
eventsAttached ) {
                    
eventsAttached = 1;
                    if( 
ieDocMode < 9 ) {
                        
addListener( el, 'onmove', handleMoveOrResize );
                    }
                    
addListener( el, 'onresize', handleMoveOrResize );
                    
addListener( el, 'onpropertychange', propChanged );
                    if( 
trackHover ) {
                        
addListener( el, 'onmouseenter', mouseEntered );
                    }
                    if( 
trackHover || trackActive ) {
                        
addListener( el, 'onmouseleave', mouseLeft );
                    }
                    if( 
trackActive ) {
                        
addListener( el, 'onmousedown', mousePressed );
                    }
                    if( 
el.tagName in PIE.focusableElements ) {
                        
addListener( el, 'onfocus', focused );
                        
addListener( el, 'onblur', blurred );
                    }
                    
PIE.OnResize.observe( handleMoveOrResize );

                    
PIE.OnUnload.observe( removeEventListeners );
                }

                
boundsInfo.unlock();
            }
        }




        
/**
         * Event handler for onmove and onresize events. Invokes update() only if the element's
         * bounds have previously been calculated, to prevent multiple runs during page load when
         * the element has no initial CSS3 properties.
         */
        
function handleMoveOrResize() {
            if( 
boundsInfo && boundsInfo.hasBeenQueried() ) {
                
update();
            }
        }


        
/**
         * Update position and/or size as necessary. Both move and resize events call
         * this rather than the updatePos/Size functions because sometimes, particularly
         * during page load, one will fire but the other won't.
         */
        
function update( force ) {
            if( !
destroyed ) {
                if( 
initialized ) {
                    var 
i, len = renderers.length;

                    
lockAll();
                    for( 
i = 0; i < len; i++ ) {
                        
renderers[i].prepareUpdate();
                    }
                    if( 
force || boundsInfo.positionChanged() ) {
                        
/* TODO just using getBoundingClientRect (used internally by BoundsInfo) for detecting
                           position changes may not always be accurate; it's possible that
                           an element will actually move relative to its positioning parent, but its position
                           relative to the viewport will stay the same. Need to come up with a better way to
                           track movement. The most accurate would be the same logic used in RootRenderer.updatePos()
                           but that is a more expensive operation since it does some DOM walking, and we want this
                           check to be as fast as possible. */
                        
for( i = 0; i < len; i++ ) {
                            
renderers[i].updatePos();
                        }
                    }
                    if( 
force || boundsInfo.sizeChanged() ) {
                        for( 
i = 0; i < len; i++ ) {
                            
renderers[i].updateSize();
                        }
                    }
                    
rootRenderer.finishUpdate();
                    
unlockAll();
                }
                else if( !
initializing ) {
                    
init();
                }
            }
        }

        
/**
         * Handle property changes to trigger update when appropriate.
         */
        
function propChanged() {
            var 
i, len = renderers.length,
                
renderer,
                
e = event;

            
// Some elements like <table> fire onpropertychange events for old-school background properties
            // ('background', 'bgColor') when runtimeStyle background properties are changed, which
            // results in an infinite loop; therefore we filter out those property names. Also, 'display'
            // is ignored because size calculations don't work correctly immediately when its onpropertychange
            // event fires, and because it will trigger an onresize event anyway.
            
if( !destroyed && !( e && e.propertyName in ignorePropertyNames ) ) {
                if( 
initialized ) {
                    
lockAll();
                    for( 
i = 0; i < len; i++ ) {
                        
renderers[i].prepareUpdate();
                    }
                    for( 
i = 0; i < len; i++ ) {
                        
renderer = renderers[i];
                        
// Make sure position is synced if the element hasn't already been rendered.
                        // TODO this feels sloppy - look into merging propChanged and update functions
                        
if( !renderer.isPositioned ) {
                            
renderer.updatePos();
                        }
                        if( 
renderer.needsUpdate() ) {
                            
renderer.updateProps();
                        }
                    }
                    
rootRenderer.finishUpdate();
                    
unlockAll();
                }
                else if( !
initializing ) {
                    
init();
                }
            }
        }


        
/**
         * Handle mouseenter events. Adds a custom class to the element to allow IE6 to add
         * hover styles to non-link elements, and to trigger a propertychange update.
         */
        
function mouseEntered() {
            
//must delay this because the mouseenter event fires before the :hover styles are added.
            
delayAddClass( el, hoverClass );
        }

        
/**
         * Handle mouseleave events
         */
        
function mouseLeft() {
            
//must delay this because the mouseleave event fires before the :hover styles are removed.
            
delayRemoveClass( el, hoverClass, activeClass );
        }

        
/**
         * Handle mousedown events. Adds a custom class to the element to allow IE6 to add
         * active styles to non-link elements, and to trigger a propertychange update.
         */
        
function mousePressed() {
            
//must delay this because the mousedown event fires before the :active styles are added.
            
delayAddClass( el, activeClass );

            
// listen for mouseups on the document; can't just be on the element because the user might
            // have dragged out of the element while the mouse button was held down
            
PIE.OnMouseup.observe( mouseReleased );
        }

        
/**
         * Handle mouseup events
         */
        
function mouseReleased() {
            
//must delay this because the mouseup event fires before the :active styles are removed.
            
delayRemoveClass( el, activeClass );

            
PIE.OnMouseup.unobserve( mouseReleased );
        }

        
/**
         * Handle focus events. Adds a custom class to the element to trigger a propertychange update.
         */
        
function focused() {
            
//must delay this because the focus event fires before the :focus styles are added.
            
delayAddClass( el, focusClass );
        }

        
/**
         * Handle blur events
         */
        
function blurred() {
            
//must delay this because the blur event fires before the :focus styles are removed.
            
delayRemoveClass( el, focusClass );
        }


        
/**
         * Handle property changes on ancestors of the element; see initAncestorEventListeners()
         * which adds these listeners as requested with the -pie-watch-ancestors CSS property.
         */
        
function ancestorPropChanged() {
            var 
name = event.propertyName;
            if( 
name === 'className' || name === 'id' ) {
                
propChanged();
            }
        }

        function 
lockAll() {
            
boundsInfo.lock();
            for( var 
i = styleInfosArr.length; i--; ) {
                
styleInfosArr[i].lock();
            }
        }

        function 
unlockAll() {
            for( var 
i = styleInfosArr.length; i--; ) {
                
styleInfosArr[i].unlock();
            }
            
boundsInfo.unlock();
        }


        function 
addListener( targetEl, type, handler ) {
            
targetEl.attachEvent( type, handler );
            
eventListeners.push( [ targetEl, type, handler ] );
        }

        
/**
         * Remove all event listeners from the element and any monitored ancestors.
         */
        
function removeEventListeners() {
            if (
eventsAttached) {
                var 
i = eventListeners.length,
                    
listener;

                while( 
i-- ) {
                    
listener = eventListeners[ i ];
                    
listener[ 0 ].detachEvent( listener[ 1 ], listener[ 2 ] );
                }

                
PIE.OnUnload.unobserve( removeEventListeners );
                
eventsAttached = 0;
                
eventListeners = [];
            }
        }


        
/**
         * Clean everything up when the behavior is removed from the element, or the element
         * is manually destroyed.
         */
        
function destroy() {
            if( !
destroyed ) {
                var 
i, len;

                
removeEventListeners();

                
destroyed = 1;

                
// destroy any active renderers
                
if( renderers ) {
                    for( 
i = 0, len = renderers.length; i < len; i++ ) {
                        
renderers[i].finalized = 1;
                        
renderers[i].destroy();
                    }
                }

                
// Remove from list of polled elements in IE8
                
if( poll ) {
                    
PIE.Heartbeat.unobserve( update );
                }
                
// Stop onresize listening
                
PIE.OnResize.unobserve( update );

                
// Kill references
                
renderers = boundsInfo = styleInfos = styleInfosArr = el = null;
            }
        }


        
/**
         * If requested via the custom -pie-watch-ancestors CSS property, add onpropertychange and
         * other event listeners to ancestor(s) of the element so we can pick up style changes
         * based on CSS rules using descendant selectors.
         */
        
function initAncestorEventListeners() {
            var 
watch = el.currentStyle.getAttribute( PIE.CSS_PREFIX + 'watch-ancestors' ),
                
i, a;
            if( 
watch ) {
                
watch = parseInt( watch, 10 );
                
i = 0;
                
a = el.parentNode;
                while( 
a && ( watch === 'NaN' || i++ < watch ) ) {
                    
addListener( a, 'onpropertychange', ancestorPropChanged );
                    
addListener( a, 'onmouseenter', mouseEntered );
                    
addListener( a, 'onmouseleave', mouseLeft );
                    
addListener( a, 'onmousedown', mousePressed );
                    if( 
a.tagName in PIE.focusableElements ) {
                        
addListener( a, 'onfocus', focused );
                        
addListener( a, 'onblur', blurred );
                    }
                    
a = a.parentNode;
                }
            }
        }


        
/**
         * If the target element is a first child, add a pie_first-child class to it. This allows using
         * the added class as a workaround for the fact that PIE's rendering element breaks the :first-child
         * pseudo-class selector.
         */
        
function initFirstChildPseudoClass() {
            var 
tmpEl = el,
                
isFirst = 1;
            while( 
tmpEl = tmpEl.previousSibling ) {
                if( 
tmpEl.nodeType === 1 ) {
                    
isFirst = 0;
                    break;
                }
            }
            if( 
isFirst ) {
                
addClass( el, firstChildClass );
            }
        }


        
// These methods are all already bound to this instance so there's no need to wrap them
        // in a closure to maintain the 'this' scope object when calling them.
        
this.init = init;
        
this.update = update;
        
this.destroy = destroy;
        
this.el = el;
    }

    
Element.getInstance = function( el ) {
        var 
id = PIE.Util.getUID( el );
        return 
wrappers[ id ] || ( wrappers[ id ] = new Element( el ) );
    };

    
Element.destroy = function( el ) {
        var 
id = PIE.Util.getUID( el ),
            
wrapper = wrappers[ id ];
        if( 
wrapper ) {
            
wrapper.destroy();
            
delete wrappers[ id ];
        }
    };

    
Element.destroyAll = function() {
        var 
els = [], wrapper;
        if( 
wrappers ) {
            for( var 
w in wrappers ) {
                if( 
wrappers.hasOwnProperty( w ) ) {
                    
wrapper = wrappers[ w ];
                    
els.push( wrapper.el );
                    
wrapper.destroy();
                }
            }
            
wrappers = {};
        }
        return 
els;
    };

    return 
Element;
})();

/*
 * This file exposes the public API for invoking PIE.
 */


/**
 * @property supportsVML
 * True if the current IE browser environment has a functioning VML engine. Should be true
 * in most IEs, but in rare cases may be false. If false, PIE will exit immediately when
 * attached to an element; this property may be used for debugging or by external scripts
 * to perform some special action when VML support is absent.
 * @type {boolean}
 */
PIE[ 'supportsVML' ] = PIE.supportsVML;


/**
 * Programatically attach PIE to a single element.
 * @param {Element} el
 */
PIE[ 'attach' ] = function( el ) {
    if (
PIE.ieDocMode < 10 && PIE.supportsVML) {
        
PIE.Element.getInstance( el ).init();
    }
};


/**
 * Programatically detach PIE from a single element.
 * @param {Element} el
 */
PIE[ 'detach' ] = function( el ) {
    
PIE.Element.destroy( el );
};


} 
// if( !PIE )
})();
?>
Онлайн: 2
Реклама