Файл: gamele.ru/js/signs.js
Строк: 73
<?php
var align_ar = ["0;0","darks.gif;Дети Тьмы","lights.gif;Дети Света","sumers.gif;Дети Сумерек","chaoss.gif;Дети Хаоса","light.gif;Истинный Свет","dark.gif;Истинная Тьма","sumer.gif;Нейтральные Сумерки","chaos.gif;Абсолютный Хаос","angel.gif;Ангел"];
var reg_exp = /[f]ddd/i;
function sh_align(alid,mode)
{
if(alid > 0)
{
split_ar = align_ar[alid].split(";");
return '<img src=http://image.gamele.ru/signs/'+split_ar[0]+' width=15 height=12 border=0 align=absmiddle title="'+split_ar[1]+'">'+(!mode ? ' ' : '');
}
return '';
}
function sh_sign(sign,signn,signs)
{
if(reg_exp.test(sign)) sign = 'fami.gif';
if(sign && sign!='none' && sign!='n') return '<img src=http://image.gamele.ru/signs/'+sign+' width=15 height=12 border=0 align=absmiddle title=" '+signn+(signs ? ' ('+signs+')' : '')+' "> ';
else return '';
}
function sh_sign_s(sign)
{
if(reg_exp.test(sign)) sign = 'fami';
if(sign && sign!='n') return '<img src=http://image.gamele.ru/signs/'+sign+' width=15 height=12 border=0 align=absmiddle> ';
else return '';
}
function fsign(sftype,sftime,sftrav)
{
fst = '';
switch(sftype)
{
case 0:
ftmp_pic = '2';
ftmp = 'без вооружения';
break;
default:
ftmp_pic = '1';
ftmp = 'произвольный';
}
fst += '<img src=http://image.gamele.ru/gameplay/fight'+ftmp_pic+'.gif title="тип боя: '+ftmp+'" width=17 height=17 align=absmiddle> ';
switch(sftime)
{
case 120:
ftmp_pic = '2';
ftmp = '2 минуты';
break;
case 180:
ftmp_pic = '3';
ftmp = '3 минуты';
break;
case 240:
ftmp_pic = '4';
ftmp = '4 минуты';
break;
case 300:
ftmp_pic = '5';
ftmp = '5 минут';
break;
}
fst += '<img src=http://image.gamele.ru/gameplay/time'+ftmp_pic+'.gif title="таймаут: '+ftmp+'" width=17 height=17 align=absmiddle>';
switch(sftrav)
{
case 10:
ftmp_pic = '4';
ftmp = 'низкий';
break;
case 30:
ftmp_pic = '3';
ftmp = 'средний';
break;
case 50:
ftmp_pic = '2';
ftmp = 'высокий';
break;
case 80:
ftmp_pic = '1';
ftmp = 'оч. высокий';
break;
case 100:
ftmp_pic = '1';
ftmp = 'оч. высокий';
break;
case 110:
ftmp_pic = '0';
ftmp = 'травма';
break;
}
fst += '<img src=http://image.gamele.ru/gameplay/injury'+ftmp_pic+'.gif title="% травматичности: '+ftmp+'" width=17 height=17 align=absmiddle>';
return fst;
}
function ltxt(lid)
{
switch(lid)
{
case 2: return 'Город';
case 3: return 'Деревня';
case 7: return 'Природа';
default: return 'Город';
}
}
function UpButton(lid)
{
switch(lid)
{
case 1: return 'Природа';
case 2: return 'Город';
case 3: return 'Деревня';
case 4: return 'Выйти';
}
}
?>